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ヴァーレントゥーガ本体の著作権問題(こちら参照)が光の目にも波及し、ふりーむ!様の光の目ページが事実確認のため公開停止となってしまいましたが、現在作者様は多忙なためこれに早急に対応することは難しいと思われます。そこで、ヴァーレントゥーガ避難所の光の目スレ住人有志によって、作者様の負担を少しでも減らすために今回問題となった素材の内、光の目でも使用されているものについて、作者様が確認しやすいように一覧を纏めようという計画が挙がったのですが、光の目スレは比較的流れが速いため要望・不具合などと同様に内容を追うだけで作者様へ負担がかかるという本末転倒な事態となってしまいます。そのため、今回は管理人様の許可を得てこちらのwikiにて対応のためのページを作らせていただきました。 ※このページは問題の解決が確認されれば削除します。 ヴァーレントゥーガ本体で問題になった素材の一覧 光の目スレpart95より 927 :名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2013/10/19(土) 01 32 56 ID ??? とりあえず見てる可能性はともかく皇帝陛下用に素材の修正ポイントを探してみた ↓は前に自分が本家スレで総括したやつと素材スレに出てたもの 今回問題になったスキル画像 m_ctwall、b_ball、b_heart、a_edge、a_spin、a_whip、b_dagger、b_stone、m_flameball、r_air、r_darklay r_fire、r_water、a_geno、sp_nmare、 以後問題になりそうなスキル画像 b_spin、m_dispel、m_earthwall、m_ice、m_thunder、sp_knife、sp_proton、sp_tornade、b_dokuro、b_axe、b_srken スキルイメージ以外の変更する必要のある画像 imageフォルダ「alltp.png」 727 名前:名無しさん@不意の鯖落ちにご用心[sage] 投稿日:2013/09/26(木) 01 11 44 ID ??? 自分用にsoundフォルダの公開元を調べたのでついでにスレにも投下。 サイト毎にアルファベット順、括弧内はリネーム前のファイル名。ごちゃごちゃ見辛いと思うけどご勘弁を。 ザ・マッチメイカァズ さんの素材 army(goro04)、arrow00、attack0(hit_s10_c)、attack1(hit_s10_a)、attack2(hit_s10_b)、bom00、bom13、bom22(chargeと同一)、 bom31_a、bom35、break(bom36)、buble00、buble03、byoro02、change(cursor18)、charge(bom22)、chari12、close(tm2_book001)、 coin07、don19、defense(metal45_a)、drag(push65)、drop(bosu18_b)、fire00、flag(tm2_bird000)、freeze02、freeze04、goro02、 goro04(armyと同一)、gun06、hit01、levelup(power33)、metal45_a(defenseと同一)、mizu10、move(step01)、open(tm2_book000)、 power12、power13、power14、power19、power20、power23、puu18、puu84、pyoro20、pyoro33、saku02、scream(voice029)、 scream_f(voice015)、scream_m(voice029)、scream_n(voice014)、sha05、smoke00、smoke01、steam00、swing04、swing06、 swing41、voice006、voice007、voice021、voice023_c、voice031、warp00、whip00 TAM MUSIC FACTORY さんの素材 decide1、decide2、decide3、decide4、decide11、decide12、cursor8、error1 あみたろの声素材工房 さんの素材 mumumu(mumumu_01) 以上74個。マッチメイカァズは隅々探してないけど、全部今でも落とせるんじゃないかな。 効果音を別物と差し替えずに、わざわざ同じものを自分で落とし直すという人がいるなら役に立つと思う情報。 また、VT素材制作スレの製作者様によるこれらの代替素材のまとめがVT大物入れ・小物入れに上げられている模様→ヴァーレンWiki:素材 上記の内光の目にて使用されていることが確認された素材 画像素材 a_systemファイル内素材 altp.png→部隊全選択アイコン iconフォルダ内素材 b_ball.png→投擲 image2.dat内素材 mt_ctwall→クリスタルウォール、征服者、賢者の石 b_ball→投擲の爆弾、支援砲撃の砲弾など a_edge→百烈斬、暗殺剣、ソードラッシュなど a_whip→ネイの大剣、ラクシュミーのクアンダ、義輝の三日月宗近他 b_dagger→毒ダガー、麻痺ダガーなど b_stone→岩石投げ、巨大岩石投げなど m_flameball→魔砲、ダークボム、パンジャンドラムなど r_air→竜巻ブレス、エレメンタルトルネードなど r_darklay→ダークレイ r_fire→火炎ブレスなど r_water→冷凍ブレスなど a_geno→ダークレイ、イシュタル、支援砲撃、トリニティなど sp_nmare→ナイトメア、 ダインスレフ、死を知らせる者達など m_wave→ウェーブなど(ななあし氏が元素材を加工して使用しておられるので代替が必要?) sp_tunami→デリュージ、神弥など(同上) 以下、問題になるかもしれないimage素材 b_spin→スピンエッジなど m_dispel→ディスペル、強制送還など m_earthwall→アースウォール、プレートバインド、アースニードル m_ice→ブリザード・フラッシュ、神弥など m_thunder→ライトニング、サンダー、バルムンクなど sp_knife→スティレット、奇襲(ヴァレンチーノ)、回る炎の剣 sp_proton→大爆発、メテオストライクなど sp_tornade→トルネード、ウィンドワルツ、竜巻扇風剣など b_dokuro→マインドヴェノム、古天明平蜘蛛、クライスオブダスククリムゾン b_axe→斧投げ b_srken→奇襲(忍者)、手裏剣など 音声素材 scream.wav→ユニット死亡時(本家にて別のものと差し替えられる) 上記の内VT素材制作スレの職人様による代替素材が存在しない素材 a_whip r_darkray m_wave sp_tunami 代替素材は存在するが光の目でのスキル描画に違和感・不具合がでる可能性のある素材 b_ball(爆弾型であるので砲弾としては違和感が大きいか?) m_thunder(色調が異なるため他素材との同時使用時に違和感が強くなる可能性あり) 光の目スレ有志が作成した代替素材 投擲の爆弾→grenade.png(光の目part96 8氏制作) alltp.png→icon_alltp.zip(光の目part96 480氏制作) 制作叩き台用→pics_叩き台用.zip(光の目part96 625氏制作) b_ball→ball.zip(光の目part96 629氏制作) sp_tunami→【代替素材】sp_tunami.zip(光の目part96 640氏制作) a_whipなど→素材の代案(プロトタイプ).zip (a_whip,m_ctwall,m_thunder,r_darklay,sp_tunami) これら以外にも何か問題がありそうだ、という素材が一覧の中にあれば下のコメント欄への投稿を。ご協力お願いします! また、投稿の際には(素材のファイル名)→(使用されている箇所の例)という形でお願いします。 icon素材なのかimage素材なのかもお願いします! 追記:投稿する際は光の目に同梱されている光の目テキスト類の著作権.txtを読んだ上でお願いします! コメント欄(※確認され次第転記します。また、転記が済んだコメント及び荒らしは削除します。) 外出先で確認できないのですが、特殊な使われ方してたのはm_ctwall 賢者の石の外周 b_ball 銃弾全般と強制送還 a_whip 大剣 m_fireball パンジャン b_dokuro クライスオブ略 m_earthwall プレートバインド あとは支援砲撃突撃隊に大量。本家からの各種必殺剣。魔法はA,Sランクや必殺がかなりひっかかるはず。 -- 名無しさん (2013-10-19 20 08 05) sp_tunami→デリュージ m_wave→ウェーブ 今もとれる素材ですが、透明化の際にななあしさんが加工した痕跡があります。取って自分で加工する必要性があるかと -- 名無しさん (2013-10-24 22 42 36) とりあえずimage2.dat内の素材と問題リストをすり合わせ完了。iconの方は問題なのかよくわからなかったからとりあえずコメント化。 -- 名無しさん (2013-10-24 22 56 26) 代替素材に1個追加。製作者はどなたか分からず書けませんでした…申し訳ない -- 名無しさん (2013-12-28 19 03 14) 代替素材をchip2フォルダに入れての動作を確認。今のところスキル描画に問題は無さそうです。 -- 名無しさん (2014-01-15 17 08 57) ダウソできないのかよ死ね役立たず -- 名無しさん (2014-05-03 23 59 30) 暴言は謹んでください。それと再会まだー? -- 名無しさん (2014-07-08 12 28 56) 小物入れの方に5.71がupされているようだが -- 名無しさん (2014-07-14 13 04 23) ↑容量見た感じ丸あげっぽいが、普通にアウトじゃね? -- 名無しさん (2014-07-14 17 12 57) ↑一応だが凍結されてんのは権利のない第三者が騒いだからであって著作権違反があったかどうかは確定してるわけじゃない。光の目自体は作者が自由にしていいといっているので裁判で光の目が著作権法違反だと認定が下るまで光の目を公開してはならない理由はない。凍結自体も本来権利者が申立てしないといけないもので今公開してないのは単なる自粛。 -- 名無しさん (2014-07-14 18 27 38) ていうか権利元明記してあるし著作権法違反かどうか自体怪しいんだけどな。論文の引用で許可とったことがあるのか?無料公開してるものなんだからそれと変わらない気がするんだが -- 名無しさん (2014-07-14 18 35 43) 通報のきっかけ自体本スレでずっとあら捜ししてた光の目アンチが鬼の首とったみたいに騒いで公開先に通報したのが原因なわけだしな -- 名無しさん (2014-07-14 18 37 10) VTで公開許可でてる素材が光の目で使えないとか本来ありえない。光の目もNGTもきのたけもVTの派生シナリオ扱いだから。裁判やるとしてもまず問題ないしなんで非公開なのかわからないレベル。 -- 名無しさん (2014-07-14 18 38 44) VT自体につかっていいかって問題だったはず。それでもVTはFTの許可もらってやってるんだから変わらないけど。 -- 名無しさん (2014-07-14 18 42 30) いうならチョコボとかトルネコのダンジョンゲーがドラクエの著作権に引っかかるようなもんな気が -- 名無しさん (2014-07-14 18 43 53) 再公開に特に問題がないなら、トップページの公開停止中の表記は消していいと思うが -- 名無しさん (2014-07-14 18 53 20) 確かに公開停止は消しても良さそうだね -- 名無しさん (2014-07-17 20 16 55) このページ全力で削除しようぜ!!!!!! -- 名無しさん (2014-07-21 02 29 25) 代替素材の一覧はどっかのページに移したほうがいいかもね。 -- 名無しさん (2014-07-21 03 52 17) 名前 コメント
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光の目@wikiへようこそ まずはこのゲームをダウンロードしましょう!⇒小物入れ 次に、今ダウンロードしたIlluminate.zipを解凍します。最後に、出てきたファイルの中にあるVahren.exeをダブルクリックしましょう! 遊び方がわかりませんか?こちらをどうぞ!⇒遊び方がわからない方へ 当Wikiの方針(作者見解) 議論等で荒れないように、純粋な攻略サイトとして運用して欲しいです。 (これは、絶対に雑談をするなという意味では有りませんが、お察し下さい。) 編集者の皆様へ(管理人より) 避難所の光の目スレを見ていない人にも分かりやすい記事になるよう心がけてください。 (ユニットを略称で呼ばない、スレネタでキャラを弄らない等) 打ち消し線の多用も控えてください。 また、著作権の如何に関わらず、光の目と無関係な画像の掲載は控えるようお願いします。 最新版 光の目 v6.63 最近の更新点 v6.63 戦闘スクリプトは他シナでの流用を前提に作っています。 オアスン著名1個追加。まぁまぁ難しいと思います。 戦闘スクリプト改良。他シナの横ノックバック調節機能を導入し横陣になるようにしました。 陣形乱しの要因だった砲兵急速展開を発動距離1000設定。 v6.621 戦闘スクリプト改良。交戦距離を適切に調整。防御時に露骨に時間切れを狙わないように修正。 v6.62 戦闘スクリプト改良。攻撃時により密集し、騎兵隊をなるべく温存し同時に突撃をかけるようにしました。 加速系スキルを無駄に連発しないようにしました。 戦闘実験用シナリオを用意しました。 v6.61 バグ修正 ヘッツェンドルフの投擲を修正 戦闘スクリプト修正。 v6.6 戦場軽量化スクリプトから一部のマップを対象外にするように修正。 手榴弾関連調整。投稿物を参考にさせていただきました。 コサックス3をやりながら思いついた戦場AIを試験的に導入しました。本編・ミニシナ・ランシナ・フリープレイで勢力プレイ時に機能します。Ai戦闘制御.datに独立してあります。バグやアイデアがあったら報告、提案お願いします。 併せて戦闘時間を延長。敵の待機時間を短縮。 v6.5 天使関連の雇用不具合をfkeyをつけて修正。ついでにランシナでも上位雇用するようにしました。 傭兵フサリアのスキル修正。 DDでも傭兵やイベント追加ユニットの配下が消えないようにしました。 軽量化に伴うバグ修正。マラッカのマップ名はそのままで統一します。 悪魔崇拝者のマジック修正。 ダークマター相殺属性追加。 聖剣の追加攻撃が少し離れた場所に落ちるよう修正。 アースウォールとフサリアのバリア、結界等の攻撃遮断スキル同士が打ち消し合わないようにしました。 ルースナム・リィサン・リアムスの列伝を現状に合わせ変更。不可解な点があれば報告願います。 帝冠シナの魔領とヴェストファーレンにED追加しました。 SC1にフランソワとリアムスのイベント追加。フランソワさんは神的にいい人だから。 スキル順番変更。修正については具体的な指示があると助かります。スキル指定せず操作していると発動しないスキルがあれば報告願います。 光の目とは? 激しい戦闘が特徴のSLG+RTSです。ファンタジー世界を舞台にした国取りタイプの戦略シミュレーションゲームです。 プレイヤーは大陸に割拠するマスターの一人となって全エリアの征服を目指します。任意の家臣、放浪人材でもプレイできます。 ターン制の戦略地図シーンと、大勢のユニットが戦うリアルタイム戦闘シーンの二構成でゲームは進行します。 各ユニットは多彩なクラス、スキルとステータス、必殺技などで特徴付けられています。 夢現の紹介ページ ヴァーレントゥーガとは? 「ヴァーレントゥーガ」は、ななあし氏が開発したフリーの戦略・戦術シミュレーションゲームです。 「光の目」はヴァーレントゥーガより派生したオリジナルシナリオです。 現行スレ 光の目 part139 光の目 改造、MOD総合スレ part.3 光の目専用小物入れ http //ux.getuploader.com/illuminate/ wikiを編集したい方はこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム
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光の目にMODを入れてパワーアップしよう MODって何? MOD(モッド,Modification)とは、有志が作ったゲームの改造データのことです。 MODはたくさんあります。あなたは「光の目」に自分の好きなMODを入れて、「光の目」を自分に合ったように改造できます。 ほとんどのMODは光の目専用小物入れからダウンロードできます。 どのMOD入れたらいいの? ざっと見て、自分の興味を引いたMODを入れれば良いのですよ。しかし、時に人は選択肢が多すぎると、どれを選べばいいのか迷うものですね。 では手前味噌ですが、まず顔グラおっさん化差し替えパッチ統合版.zipを入れてみてはいかがでしょう? 導入方法も簡単で、バグもなく、著作権的にも心配がない魅力的なMODです。 MODの入れ方が難しいよ!!!! こればっかりは仕方ありません。MODの入れ方が難しい原因は二つあります。一つは、MOD製作者の頭が悪いからです。 もう一つは、プレイヤーのあなたの頭が悪いからです。これから互いに歩み寄っていくことが課題ですね。 もし、あなたがプレイヤーならMODスレに頻繁にプレイ報告を書きこんであげましょう。製作者はきっととても喜びますし、あなたの期待や要望に応えたいと思うでしょう。 MODに関する、議論・提案・感想・質問・不平・不満・嫉妬・呪詛は全て光の目 改造、MOD総合スレにてどうぞ。 スレの雰囲気が厨房臭い、ですって?殺伐としたスレが好きならネット上にはたくさんあるので、そちらをどうぞ! 余談ですが、「RPGツクール」というゲーム制作ソフトを最も買う年代は、この20年間ずっと『12才前後』なのだそうです。 この年代が、一般的に最もゲーム制作に意欲を持つ年代みたいですね。ですから、ここに限らず他のゲーム制作界隈でも、 会話がやや厨房臭いのは自然なことだと、わたくし思っとります。 下の一覧から好きなMODを選んでね! グラフィック拡張MOD +... 顔グラおっさん化差し替えパッチ統合版.zip リアルタッチな立ち絵と顔グラが大量に追加されます。 ダウンロードリンク シナリオ拡張MOD +... このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません SS.zip コーンウォリスの半生に焦点を当てたシナリオが追加されます。歴史的な考察の多い本格的なショートシナリオです。 ダウンロードリンク システム拡張MOD +... キャラクター追加拡張MOD +... スキル・キャラ追加MOD+ver10.zip 魅力的な必殺技を持つ6人の新キャラクターを操作できるようになります。 ダウンロードリンク このページを編集される方へ このページでは、プレイヤーが遊びやすいようにMOD達を目的別に分けています。 また、上から順に製作日時が新しいMODになっています。これが古参の製作者にも新参の製作者にも一番公平な順番でしょうか。 さらに、製作更新日時が現在から一年以上経っているMODは載せていません。 理由は本家に既に部分採用されたり、新ver.との互換性が怪しかったり、何よりこのページに容量行数制限があるからです。ごめんね。 説明はなるべくシンプルに。熱く語りたいことはご自分のMODのreadme.txtでぶちあげるのが、良かれと思います。 作者さんが一番そのMODの事をわかっていると思うので、作者さん達は積極的に編集してくださるとありがたいです このページの一番上へ (この操作説明はver.5.5に対応しています。適宜加筆・削除お願いします) 遊び方がわからない方へ はじめてプレイ!いつまでも楽しく! 「遊び方がわからない!なにもわからない!助けて!!!」と怒るあなたへ、 安心してください。このページはあなたのためにあるのです。 ゲーム内にチュートリアルシナリオがあるので、それをクリックしてみましょう!もちろんEasy modeで遊ぶことをおすすめします。 +左の+ボタンを押してください imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu00.PNG) Vahren.exeをダブルクリックするとゲームが起動します。顔グラおっさん化.batなどの.batをダブルクリックしてもゲームが起動します。好きなのをクリックしましょうね imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu01.PNG) Easy modeではじめましょう! imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu02.PNG) シナリオがたくさんありますね。「チュートリアル」シナリオを選びます。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu03.PNG) 領地をクリックしましょう imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu04.PNG) では、「チュートリアル」シナリオをクリアしてみましょう ユニット「ローヴェレ」さんを領地Bに移動するやり方 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu05.PNG) 領地Aをクリックしましょうね imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu06.PNG) すると、領地Aの領地ウィンドウが出てきます。(右クリックで閉じます) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu07.PNG) ローヴェレを右ドラッグで領地Bに移しましょう imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu08.PNG) ターン終了はこのボタンをクリックします 新しい一般ユニットを雇用するやり方 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu09.PNG) 手下の一般ユニットを雇用するために、まず領地Bのローヴェレをクリック imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu10.PNG) 出てきたローヴェレの「ユニットウィンドウ」の雇用ボタンを押します imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu11.PNG) 左クリックで一人づつ雇えます。右クリックで一部隊づつ雇えます。右クリック押しまくりましょう imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu12.PNG) 雇いまくったらターン終了しましょう 頼れる仲間、人材ユニットを雇用するやり方 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu13.PNG) 人材ユニットの雇用は必ずこのボタンをクリックしてできます imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu14.PNG) 人材ユニットの雇用後、領地Aにいる二人に手下の一般ユニットを雇用させましょう imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu15.PNG) 二人の部隊を右ドラッグで領地Bに移動させて、ターン終了しましょう 戦争の仕方 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu16.PNG) ついに戦いです。中立の領地を右クリックしましょう imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu17.PNG) 領地Bの領地ウィンドウから右ドラッグで出撃部隊を選択します imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu18.PNG) 出撃ボタンで出撃しましょう 戦いは、初めはただの正面突撃でもかまいません。まずは慣れることです。詳細な操作方法は戦術モードでの画面説明をどうぞ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu19.PNG) 戦いに勝利できましたか?もし、勝利できたら機能ボタンでタイトルに戻ります このページの一番上へ チュートリアルシナリオをクリアできましたか? クリアしたあなたは、この「光の目」というゲームが、シューティングゲーム・恋愛シミュレーションゲームではないことがわかったでしょう。 それだけわかれば十分です!さあ、本編シナリオに突入しましょう。 ついに、あなたの手で大勢力vs大勢力の一大決戦が行われようとしています。わくわくしてきますね! +左の+ボタンを押してください imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu01.PNG) Easy modeでプレイしましょう! imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu20.PNG) 一番古い歴史【SC1】アエネアスの王土シナリオをクリック imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tu21.PNG) たくさんの国がありますね。いろいろ見て廻ったら「アルビオン・ツンフトソビエト」という勢力で遊びましょうここからあなたは歴史の奔流に飲み込まれるのです! このページの一番上へ 歴史がはじまりました さあ、思いっきり楽しみましょう。「アルビオン・ツンフトソビエト」という勢力は初心者にぴったりです。 なぜなら、この勢力はとても強く賢い勢力ですから。たとえ、戦術に慣れないあなたでも簡単に「勝つことの喜び」・「敵を蹂躙するイケナイ爽快感」を味わえます。 効率や戦術を考える前に、まずは楽しむことが大切です。 「アルビオン・ツンフトソビエト」では、まず、西方の王国や魔領と仲良く同盟を組み、東方の弱小国家を最新兵器で倒し領土拡大するのがおススメです。 ニコニコ動画では多くの先達者がスーパープレイを披露しています。是非参考にしましょう。 リアムス・コーンウォリスなどのキャラクター特別ページを時々覗いてみてくださいね。 良ければ編集してください。彼ら彼女らにあった戦術を書きこんでいただけると、これからの人たちが助かります。 戦略モードでの画面説明 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Image2.png) 戦略モードの基本操作 左クリック→開く 右クリック→閉じる (*領地ウィンドウの場合は一番上の部分を右クリックする必要があります。下に説明するユニット移動操作の際に、領地ウィンドウ内で右クリックを用いる為です。) 右クリックでユニットを選択した状態でドラッグ→ユニットを移動 マウスホイール→ウィンドウ内のスクロール ①領地ウィンドウ マップ上の領地を左クリックすると表示されます。その領地の経済値、部隊数、駐屯しているユニットを確認する事が出来ます。 駐屯しているユニットを左クリックする事で、更にユニットウィンドウを表示する事が出来ます。 F・Bは戦術モードでの前衛後衛の設定です。左クリックで変更する事が出来ます。例えば騎兵を突撃戦力として使用しない場合は、前衛に設定し直した方が良いかもしれません。 ②ユニットウィンドウ(おまけ) 人材ユニットにカーソルを合わせると自動で右上に表示されます。 一般ユニットにカーソルを合わせても表示されません。 ③ユニットウィンドウ 領地ウィンドウ内のユニットを左クリックすると表示されます。 そのユニットのクラス情報、能力値、所有スキル、耐性が表示されます。 解雇ボタンを左クリックする事で、そのユニットを解雇する事が出来ます。一般ユニットなら消滅し、人材ユニットなら放浪します。 雇用ボタンを左クリックする事で、雇用ウィンドウを開き、他のユニットを雇用する事が出来ます。 ④雇用ウィンドウ そのユニットが雇用する事の出来るクラスの一覧が表示されます。 左クリックで雇用する事が出来ます。 雇用されたユニットは、雇用したユニットの配下に配備されますが、配下が既に7人いて満員の場合、新規部隊の隊長になります。 この場合は、勢力ごとに設定された「隊長になれる一般ユニット」以外は雇用出来ません。 ちなみに、その領地に放浪しているする人材も表示され、雇用する事が出来ます。 ⑤メンバー範囲ウィンドウ ユニットにカーソルを合わせると自動で左上に表示されます。 そのユニットの配下に出来るクラスを確認する事が出来ます。 人材ユニットだけでなく、一般ユニットでも表示されますが、一般ユニットは基本的に自分と同じクラスしか配下に出来ません。 ⑥内政ウィンドウ 内政と傭兵雇用を行う事が出来ます。 内政は主に内政値を消費し、傭兵雇用は資金を消費します。 詳細は光の目テキスト類フォルダの中の内政解説と傭兵団解説を読んでください。 ちなみにおまけみたいなものなので、別に使用しなくてもクリア出来ます。 ⑦勢力ウィンドウ 勢力の情報、勢力マスターの御尊顔を確認出来、 主にターン終了、人材雇用、外交、機能設定(オプション)を行う事が出来ます。ターン委任と静観は忘れていいです。 人材雇用ボタンをクリックすると、人材雇用ウィンドウが表示されます。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Image1.png) 人材雇用タブでは、左側に自軍人材一覧、右側に放浪人材一覧が表示されます。 自軍人材にカーソルを合わせると、カーソルを合わせたユニットのメンバー範囲に含まれるクラスの放浪人材(ここでは八仙)がクリック可能状態になります。 含まれないクラス(水軍士官)はクリック不可能のままですので、左側の一覧の上でカーソルを移動させ、水軍士官が雇用できる他の自軍人材を探しましょう。 アクティブになった人材をクリックする事で、人材を雇用する事が出来ます。 外交ボタンをクリックすると、外交ウィンドウが表示されます imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Image0.png) 黄色が同盟中の勢力、白が交戦中の勢力です。 友好度は0から100まであり、0は宿敵で一切交渉に応じてくれません。 親睦ボタンをクリックする事で他勢力との友好度を上昇させる事が出来ます。 同盟ボタンをクリックする事で他勢力に同盟を打診出来ます。 同盟中の勢力に対してのみ、共闘ボタンをクリックする事で、同盟相手に集中的に攻撃してほしい勢力を打診する事が出来ます。 戦闘(合戦)を一度する度に、その国との友好度は10下がります。友好度が高い勢力に攻め込むと、信用度が下がります。 自国の戦力値が他国に比べて、突出して非常に大きいと全ての外交コマンドは拒否される可能性があります。しかし、それぐらい強い頃には外交に頼ることをないでしょう。 機能設定では戦闘の自動化について設定出来ます。 自国の戦闘を選択をクリックする事で、自勢力の戦闘を自動化する事が出来ます。 また、他国の戦闘を選択をクリックする事で、他勢力同士の戦闘を観戦するかどうか選択する事が出来ます。 配下に出来るユニットと雇用出来るユニットについて ユニットのメンバー範囲ウィンドウに含まれるクラスと、そのユニットが雇用出来るクラスは異なります。 メンバー範囲に含まれるクラスは、「そのユニットが配下に出来るクラス」です。配下に出来るからといってその場で雇用できるとは限りません。 「雇用主のメンバー範囲に含まれるクラス」と「勢力に設定されたクラス、または領地に設定されたクラス」 が一致した場合のみ、雇用が可能です。 ただし、雇用主と同じクラスは原則的に無条件で雇用可能です。 例えば、画面にある⑤のメンバー範囲ウィンドウをご覧ください。ここに含まれているイェニチェリと巫女は、コーンウォリスが配下に出来るクラスです。 しかし、この場でイェニチェリと巫女を雇用する事は出来ません。 なぜなら、ETPC勢力に設定されたクラスが、「コロニアルガード・胸甲騎兵・竜騎兵・重装象兵・悪魔崇拝者・マイソール式初期型ロケット砲」で、 駐屯するチャルディラーンに設定されたクラスが、「キズィルバーシュ・悪魔崇拝者・リッチー・拝火教神秘主義者」なので、イェニチェリと巫女が含まれていない為です。 なので、この場でコーンウォリスが雇用出来るクラスは、雇用主のメンバー範囲に含まれるクラスの中でも 条件の一致した「コロニアルガード・竜騎兵・マイソール式初期型ロケット砲・重装象兵・悪魔崇拝者・キズィルバーシュ」のみになります。 雇用ウィンドウの中で胸甲騎兵が雇用不可能のは、勢力に設定されたクラスに含まれるものの、雇用主のメンバー範囲に含まれない為、雇用出来ないからです。 ちなみにこのシナリオでは初期レベルが15なのクラスが雇用時に既にランクアップしており、表示が異なりますが、レベル1のクラスが基幹クラスとしてメンバー範囲ウィンドウに表示されます。 例・胸甲騎兵→ユサール、竜騎兵→ライター騎兵。分からない時は光の目テキスト類フォルダの中のユニットリストを参考にして下さい。 巫女が雇いたければ「領地に設定されたクラス」に巫女が含まれる領地(安土等)に、 イェニチェリが雇いたければ「領地に設定されたクラス」にイェニチェリが含まれる領地(魔都ダマスカス等)に駐屯すれば可能です。 他には、オプティマトン魔王統治領勢力は「勢力に設定されたクラス」にイェニチェリが含まれるので、この勢力に所属したコーンウォリスならイェニチェリを雇えます。 ここで注意したいのは、人材を雇用する時には「雇用主のメンバー範囲に含まれるクラス」をそのまま雇えるという事です。 つまり、コーンウォリスではイェニチェリは雇用できませんが、クラスがイェニチェリである人材、イスファハーンを雇用する事が出来ます。 イスファハーンは雇用主と同じクラスとしてイェニチェリを雇用出来、このイェニチェリをコーンウォリスに右クリックドラッグで配備する事が出来ます。 どうしても配下にしたいのに雇用出来ないクラスがあり、そのクラスが雇用出来そうな領地が遠い場合は、人材を狙ってみるといいでしょう。 戦術モードでの画面説明 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Image3.png) 戦術モードの基本操作 ユニットを左クリック→ユニットを選択 ユニットを左クリックでダブルクリック→ユニットの所属する部隊を選択 地点を左クリック→攻撃指定(クリックした先に下図のような矢印が表示され、選択中のユニットがその矢印の地点を目標として攻撃するようになります。) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Image4.png) 地点を左クリックで選択した状態でドラッグ→その地点を頂点とした四角い枠を作成し、枠の中の部隊を複数選択可能 ユニットを選択した状態で右クリック→移動 上記の状態で右クリックしたままドラッグ→ドラッグした方向に矢印を作成し、その矢印の向きに陣形を整える。(下図のような矢印と陣形マーカーが表示されます。) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Image5.png) マウスホイール→視点変更 スペースキー→ポーズ ①スキルウィンドウ 戦術モードで最も重要なウィンドウです。上に方針ボタンが並び、下に選択したユニットが持つスキルが列挙されています。 左クリックしたスキルあるいは方針を優先的に使用するようになります。右クリックする事で、そのスキルを使用禁止に出来ます。 (スキル使用禁止は使いようによっては非常に有効です。例えば「ブリザード」と「装填」を持つユニットがいた場合、それ以外のスキルを禁止すればブリザードを連射出来ます。) ……方針ボタン 自動・手動・固定→ユニットの移動方針を3つのどれかから選択します。 自動を選ぶと、ユニットの移動をCPUに委任出来ます。逃げる敵を追撃する時などに有効です。 手動を選ぶと自分で移動させる事になります。通常は手動状態にしておきましょう。 固定はその場で動かなくなりますので、待ち伏せに有効です。 横列・密集→ユニットの隊形をいずれかから選択します。但し自動を選択していた場合はどちらを選んでも同じです。 横列は横一列の隊形で、基本はこれです。オーソドックスな隊形です。 密集は一か所に固まる陣形で、高い火力を発揮できますが、範囲攻撃に弱くなります。 推奨は「手動」「横列」 火力重視の時は「固定」「密集」 待ち伏せの時は「固定」「横列」 敵追撃時は「自動」 をそれぞれ状況に合わせて選択するのが良いでしょう 標準・必殺・禁止・剣・弓・魔・治・復・召→ユニットのスキル使用方針を「*部隊単位で(重要)」選択できます。但し該当するスキルを所持していないユニットには方針命令が出せません。 標準→全てのスキルを使用します。複数スキルがある場合は、戦略モードのユニットウィンドウのスキル一覧で左側にあるスキルが優先して使用されます。 必殺→必殺技を自動で使用します。必殺技の内容に関わらず(それが魔法であれ召喚であれ)、必殺技を自動で発動出来るのはこれだけです。必殺技を使用し終わると解除されます。 禁止→攻撃を禁止します。スキルを使用すると多くの場合移動速度が遅くなるので、囮として駆け回る場合はスキル使用を禁止するのが良いかもしれません。 剣→使いません。このゲームでは、近接スキルを持つユニットは、近接した場合は必ず近接スキルを使用するように設定されています。 弓→使いません。ちなみに弓とありますがアーチ状の攻撃の事なので、弓じゃないものも選択されたりします。混乱の元なのでやめたほうがいいでしょう。 魔→魔法を使用します。魔法とありますがMP消費の攻撃の事です。銃なども含まれます。銃はリロードする必要があるので、使わない方がいいでしょう。追記します。 治→HP回復魔法を使用します。MP回復魔法(リロードを含む)や状態異常回復魔法は含まれません。これは非常に重要です。激戦で被害が出てきたら是非使用しましょう。 復→状態異常回復魔法を使用します。特定の場面で役に立ちますが、基本的に使いません。 召→召喚を使用します。非常に重要です。日常的にこのボタンをクリックする事になるでしょう。召喚可能な数(ユニットウィンドウで確認可能)を召喚し終わると解除されます。 追記、魔について→デフォルトのヴァーレントゥーガでは、MP消費の攻撃は単純に魔法攻撃でしたが、このゲームではユニットの攻撃間隔を調整するためにMP消費を多用しています。 例えば、MP自動回復20、つまり攻撃機会が来るたびにMPが20回復するユニットにMP消費100の攻撃AとMP消費0の攻撃Bを持たせ、 消費100の攻撃を優先的に使用するように設定し、攻撃A1回と攻撃B4回をループするようにしていたり、 MP自動回復0のユニットにMPを消費する攻撃(例・銃撃)とMPを回復するスキル(例・リロード)を持たせ、MPが尽きたら回復するようにしていたりします。 よって、MPを消費する攻撃を指定すると、多くのユニットが「攻撃を殆ど行わない、最悪の場合攻撃を全く行えなくなる」可能性が高いのです。なので、魔は使用しないでください。 本ゲームにおける標準以外のスキル方針命令は以下の通りです。 必殺技☆☆☆(投擲等の「必殺持ち一般ユニット」の部隊運用に最適、人材の強力な必殺技は手動で発動を推奨) 禁止☆☆(囮として駆け回る時に重要な場合も) 剣×(無意味) 弓×(混乱の元) 魔×(選択してはいけない) 治☆☆☆☆(超重要) 複☆☆(ただし敵軍に仲の皇女がいた場合☆7つくらい) 召☆☆☆☆☆(超重要) ②部隊ウィンドウ 隊長ユニットのアイコンが表示されているので、それをクリックする事でその部隊を選択する事が出来ます。 ごちゃごちゃに密集していてドラッグで選択しにくい時に主に使用する事になるでしょう。 赤いボタンは前衛選択、青いボタンは後衛選択です。そして一番左の砂時計のアイコンが全部隊選択です。 このゲームでは全軍を同時にぶつけるような集団戦闘が基本なので、全部隊選択ボタンは日常的に使用する事になります。 ③ユニットHPウィンドウ 各ユニットのHPを確認する事が出来ます。 HPバーを左クリックする事でそのユニットを選択、左クリックでダブルクリックする事でそのユニットに視点を移動出来ます。 どう頑張っても戦場とのマルチタスクになるので、このウィンドウはスペースキーでポーズしてから確認するのが基本になります。 ピンチのユニットが出てきたら後方に下げ自然回復させたり、回復ユニットがいる場合はスキルウィンドウの治ボタンをクリックしましょう。 ④速度変更ウィンドウ スペースキーを押すと出てくるウィンドウです。ゲームスピードを変更できます。主に戦闘が片付き、後は自動ボタンをクリックして追撃するだけの時に使用します。 加速する事しか出来ないので、操作が忙しい方はポーズしている最中に命令を出し、少し進めてからまたポーズを繰り返しましょう。 ⑤残HP基準部隊選択ウィンドウ 残りHPの割合でユニットを選択出来ます。例えばバーを動かして50に設定して数字部分をクリックすると、残りHPが半分以下のユニットを選択できます。 基本的にこのゲームは銃兵や魔術師等、射程が長く攻撃力が高い一方で、攻撃を受けるとすぐに死ぬようなユニットが多く、余り使用しません。 ⑥部隊登録ウィンドウ 枠を右クリックで現在選択中の部隊を登録し、その枠を左クリックで同部隊を選択出来ます。 枠は4つまでありますので、4つの部隊を登録できます。全軍同時移動、同時攻撃が基本なので、余り使用しないと思います。 (この操作説明はver.5.5に対応しています。適宜加筆・削除お願いします) もっと強くなりたい方へ 光の目を遊び始めてから三日目…あなたはこう思っていませんか? 光の目はおもしろいけど、敵に勝てない… 光の目はおもしろいけど、もっと美しく、賢く、かっこよく戦いたい… 光の目はおもしろいけど、操作がめんどい… そう思うあなたと一緒に、効率の良い戦術、効率の良い戦略、効率の良い操作方法を知っていきましょう!もっと光の目はおもしろくなります。 下の目次の好きな所から読んでみましょう。一度に全部覚える必要はありません。気が向いた時にまた来ればいいのです。 ニコニコ動画では多くの先達者がスーパープレイを披露しています。是非参考にしましょう。 目次1.効率の良い戦術 1-1.戦闘でパニックになったら、まずスペースキーを押そう! 1-2.召喚モンスターを身代りにして、後ろから安全に攻撃 1-3.三兵戦術 1-4.召喚モンスターは親玉を狙え 1-5.騎兵は役立たずじゃない 1-6.優しく扱って…ね? 1-7.軍隊の整列順 1-8.スキル指定、スキル禁止指定をうまく使おう2.効率の良い戦略 2-1.人材の放浪を狙おう 2-2.傭兵を雇おう 2-3.訓練システムで安く兵士の補充ができるようになろう 2-4.リーダースキルに注目しよう 2-5.内政を使おう 2-6.秘密外交3.効率の良い操作方法 3-1.部隊登録 3-2.マウス操作 3-3.キー操作 3-4.陣形登録 効率の良い戦術 このゲームでは、最強ユニットでさえ戦術を誤れば即死します。けれども、たとえ最弱ユニットでも知恵を絞れば大活躍してくれます。 ボタン一つで、勝てないのはつまらないですか? けれども、あなたが工夫をすればするほど、このゲームはあなたに応えてくれます。じわじわきますよ。 いろいろ見てみましょう。 戦闘でパニックになったら、まずスペースキーを押そう! あなたがもう一度スペースキーを押さない限り、「光の目」はいつまでも停止してくれますよ。 「どの味方の部隊をどの敵部隊にぶつけるのか?」という 1-3.三兵戦術や、「味方にどのスキルを使わせるのか?」という 1-8.スキル指定、スキル禁止指定をうまく使おうを この間に考えましょう。 また、この時ユニットにカーソルを合わせると、そのユニットのステータスを確認できますよ。 このゲームに慣れて来れば、おのずとスペースキーを押す機会も少なくなるはず。 そうすれば、戦闘がリアルタイムで進行するRTSの醍醐味をより味わうこともできるようになるかもしれません。 召喚モンスターを身代りにして、後ろから安全に攻撃 召喚・召集された味方キャラは、いくら死んでも何の損害もありません。無料でたくさん使える便利な存在です。 召喚・召集されたキャラをまず先に突撃させ、彼らを盾にしながら後ろから銃や魔法で攻撃しましょう。これが「光の目」における最もスマートな勝ち方です。 これを覚えれば、戦闘で大被害を被ることは少なくなるでしょう。やり方は簡単。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (召喚モンスターを身代りにして、後ろから安全に攻撃01.png) 左下の黄色っぽい全部隊選択ボタンを押しましょう。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (召喚モンスターを身代りにして、後ろから安全に攻撃02.png) 出てきたスキルウィンドウの「召」ボタンを押します。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (召喚モンスターを身代りにして、後ろから安全に攻撃03.png) すると、全部隊が召喚・召集スキルを使い始めます。(スペースキーを押してポーズしてる場合は、もう一度スペースキーを押してポーズを解除してください。) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (召喚モンスターを身代りにして、後ろから安全に攻撃04.png) 召喚された味方キャラは、勝手に突撃していきます。彼らの後ろを追うように味方部隊を移動させましょう。 圧倒的な数にものをいわせた最も合理的な勝利をあなたは手に入れるでしょう。いやまぁこの戦術で勝てない時もありますけど…。 その時は、 1-3.三兵戦術や 1-5.騎兵は役立たずじゃないを読んでみましょう。 三兵戦術 三兵戦術とは、騎兵・銃兵・歩兵の3種類を同時に上手く使いこなす戦術のことです。 じゃんけんのグーチョキパーを思い浮かべてみましょう。それぞれに得意・不得意な相手がいるのです。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (三兵戦術01.png) 攻撃力が高い騎兵は、騎馬突撃に強い歩兵に弱いです。丈夫だけどノロい歩兵は、遠距離攻撃をする銃兵・魔法兵に弱いです。遠距離攻撃ができるけどHPが少ない銃兵・魔法兵は攻撃力の高い騎兵に弱いです。 「どの敵に得意でどの敵に不得意なのか、急に全部覚えられないよ!!!!」とイライラしなくても大丈夫です。 これを知らなくても、とにかく味方部隊の数とレベルを上げまくれば 1-2.召喚モンスターを身代りにして、後ろから安全に攻撃戦術で勝てます。 お金に余裕がなかったり、敵の軍勢が自分のより多い時は、この三兵戦術を思い出してみましょう。徐々に覚えていけばいいのです。 敵に与えるダメージがぐんっと上がって、敵から与えられるダメージがぐんっと減りますよ。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (三兵戦術02.png) スキルの説明欄の属性と、ユニットのステータス画面の耐性を見て三兵戦術を練ります ニコニコ動画では多くの先達者が三兵戦術を駆使したスーパープレイを披露しています。是非参考にしましょう。 召喚モンスターは親玉を狙え あらやだ!高難易度でプレイする人はこれを知らずに生きていけないわよ! 実はね…! 召喚者を倒すことでその召喚者が召喚・召集した敵召喚キャラも一緒に全員いなくなるんですって!! 真正面から敵の大量の召喚モンスターを倒していくよりも、迂回して後方の召喚者を倒し、召喚モンスターを戦わずに倒してしまいましょう。あらやだお得! この戦い方は大量の召喚技を使うアルビオン・ツンフトソビエト・聖性エーラーン善教国・愚者の地に極めて有効です。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (召喚モンスターは親玉を狙え01.png) 左上の赤丸は敵の召喚者。左下の赤丸は召喚者に召喚された召喚モンスター。右下の緑丸の騎兵で左上だけを狙います。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (召喚モンスターは親玉を狙え02.png) ちょっと見えにくいですが、左上の召喚者を倒しただけで左下の召喚モンスターも一緒に倒されました。 騎兵は役立たずじゃない もし、騎兵をかっこよく運用できるようになれば、2倍の戦力差さえひっくり返すことができます!!騎兵は本当にすごいのです! 騎兵のすごさは足の速さと瞬間攻撃力の高さにあります。戦場を縦横無尽に動き回り、敵の最も弱い所を的確に・タイミングよく打つことで、 わずかな兵で敵を総崩れにすることができます。では動画で使い方を見てましょう。 下の動画の2 00~2 40を見てみましょう。手本がうますぎて簡単には真似できませんが、考え方だけでも知ってみてください。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20128994 自分も敵も普通は 1-2.召喚モンスターを身代りにして、後ろから安全に攻撃戦術を使いますね。もし、敵軍の勢力が強大なら、銃兵・魔法兵で正面からぶつかるだけでは勝つのが厳しいでしょう。 そこで騎兵の出番です!後方から回復を行っている宣教師や大量の召喚モンスターを出す召喚術師を騎兵で狙いましょう。 理由は 1-4.召喚モンスターは親玉を狙えでも説明しましたが、召喚者を倒すと召喚されたユニットは自動で消滅します。戦わずして敵の数を激減できるので、まず初めに狙いましょう。 敵の的にならないよう、正面からではなく迂回しながら敵の側面・後方に突撃します。たいていその騎兵たちは死にますが、敵の数もあっという間に少なくなります。 優しく扱って…ね? ユニットは優しく扱ってあげてください。死にそうなユニットを見つけたら、戦場の後方に移動させて休ませてあげましょう。 この「光の目」のゲームバランスでは、ユニットのレベルは戦術と同じくらい勝利のために大切です。レベルが高ければとにかく突撃だけしても勝てますが、 レベルが低ければ緻密な戦術を使っても勝利は難しいでしょう。 難易度Easy・Normalでは、ユニットが死んでもお金に余裕があるので高レベルのユニットをまた雇うことができますが、 難易度Hard・Doomsdayでは、お金にほとんど余裕がないので大切に育てたユニットが死ぬのは死活問題です。 ユニットが死なないように大切に操作すれば、レベルがあがり高難易度でも勝ちやすく、お金に余裕も生まれます。 2-3.訓練システムで安く兵士の補充ができるようになろうも読んでみてください。 軍隊の整列順 エリア内の部隊順で上にいるほど、戦場では横列陣形では中央に配置されます。下に行くほど左右の隅っこに配置されます。 オールヒールやオールキュアなど、全体回復技・全体強化技を持ったユニットはなるべく部隊の真ん中において、左右隅々まで技が行き届くようにしたいですね。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (軍隊の整列順.png) 上の部隊ほど、横列陣形では中央に配置されます スキル指定、スキル禁止指定をうまく使おう 相手の耐性などを見て使うスキルを絞ろう。エレオノーラ・バイルシュタインはこれをやることで真価を発揮します。 相手の得意・不得意を知るために必要なステータス画面は、 1-1.戦闘でパニックになったら、まずスペースキーを押そう!でも説明していますが、 スペースキーを押したポーズ中に、カーソルをユニットに置くとわかります。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スキル指定、スキル禁止指定をうまく使おう01.PNG) スキルウィンドウの中のスキルを左クリックすると、そのスキルだけ使います。この図では選択された4部隊がフュージリア銃しか使いません。なお、この行為を銃兵に使うと危険です。彼らはリロードをしなくなるので、MPを使い果たすとただの役立たずになります。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スキル指定、スキル禁止指定をうまく使おう02.PNG) スキルウィンドウの中のスキルを右クリックすると、そのスキルは使いません。この図では選択された4部隊がフュージリア銃を使わなくなり、銃剣突撃しかしなくなります。 このページの一番上へ 効率の良い戦略 1.効率の良い戦術の項とは違い、ここでは戦場の外で合戦の前にしておくと勝ちやすい長期的な視点を手に入れましょう! どんなに本番の戦場で試行錯誤しようと、以前からの準備を怠っていては無駄なあがきかもしれません。自分の戦場での努力をしっかり成果に結びつけるために読んでみましょう。 人材の放浪を狙おう 戦いに負けある領地が敵に占領された時に、もしその領地と線でつながっている領地に自国領が無いならば、戦いに負けた人材ユニットは放浪します。 つまり、周りの領地が全て敵国の領地なので退却できず降参してしまうということですね。その勢力のマスターが放浪すれば、その国は滅びます。 これを利用して、わざと敵の領地を分断させ退却する領地をなくし、人材ユニットを放浪させることができれば、 どんな大国でも徐々に弱くなります。ベルンダ帝国や信など強烈な必殺技を持つ人材ユニットを多数持つ勢力と戦うときは、この戦略が有効です。 傭兵を雇おう 傭兵は雇用金額が高そうに見えますが、死んでも安く補充できる上、一部の傭兵は3回雇えば自軍に編入できるので最初からどんどん雇いましょう。 よくわからなかったらとりあえず義和団、グルカ兵を雇いましょう。自軍に回復ユニットが足りなければ三神山の徒もおすすめ。 それぞれの傭兵団の詳しいデータは傭兵を見てね imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (傭兵を雇おう.PNG) 現実の歴史ではともかく、このゲームでは傭兵は頼りになります 訓練システムで安く兵士の補充ができるようになろう 兵士は必ず死にます。しかし、お金が足りないために高レベルの兵士を補充できない時がありますね。 1-6.優しく扱って…ね?でも説明しましたが、このゲームではレベルの高さは勝利にとても必要です。 ですから、あらかじめ後背地にレベルの低い安い兵士を雇っておいて、何ターンかかけて高レベルに訓練しましょう。 死んでから高レベルのユニットを雇用するよりはるかに安上がりです。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (訓練システムで安く兵士の補充ができるようになろう.PNG) ターンの終わりに行動済みでないユニットはレベルが基本上昇値だけ上がります。この図ではアルビオン・ツンフトソビエトの基本上昇値は2。1ターンたつと皆レベルが2あがります。そして、コーンウォリスは訓練効果アップ+4のリーダースキルを持っているので、コーンウォリスの部隊のレベルは2+4上がっています。なお、人材ユニットのレベルは訓練では上がらないのでレベル20のコーンウォリスのレベルは上がりません。 訓練限界値は人材ユニット(顔グラフィックがなくても死ななければ人材ユニットです。)の平均レベルになります。 レベルの低い人材は誰かの下につけてレベルを上げてから、部隊を率いさせましょう。 リーダースキルに注目しよう リーダースキルに注目して、そのリーダーに率いさせる兵科、陪臣を考えましょう。 例えば、MP回復技さえあれば大量のユニットを召喚するヴァレンシュタインを、MP回復技のリーダースキルを持つエマヌエルの陪臣にすれば 強力な部隊になります。他にも、時堯の陪臣に悪魔崇拝者。トルステンソンには小規模連隊などがありますよ。 2-3.訓練システムで安く兵士の補充ができるようになろうでも説明しましたが、訓練効果アップのリーダスキルを持つユニットに低レベルのユニットを率いさせましょう。 wikiの各キャラクター毎のページをのぞいてみましょう。彼らがもっと活躍してくれるでしょう。 内政を使おう 内政はとにかくボタンが多くて何すればいいか迷いますね。 シナリオではまず初めに「行政院⇒行政機構の整備」を選択。1ターン目から内政ポイントを貯めていきましょう。 後でそのポイントを使って「兵舎⇒特別訓練」を連打すれば、ほぼ勝てます。なぜなら、 1-6.優しく扱って…ね?にもありますが、 このゲームではレベルが高いと勝てるからです。 また、魔領ウルドゥルやジェチポスポリタ王国のように、主力となる銃兵を持たない勢力は、「魔術研究所⇒新型魔法銃の輸入」で 資金(内政ポイントではありません!)を消費して魔法銃兵を雇いましょう。やや頼りになります。 2-2.傭兵を雇おうでも説明しましたが、傭兵はもっと頼りになります。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (内政を使おう.PNG) 内政の「武器庫」・「魔術研究所」では内政ポイントではなく資金を消費します 秘密外交 内政コマンドの「外務省⇒秘密外交」を選択することで、無期限同盟や長期間同盟を全て解除できます。(正確には1ターン同盟を上書きし、その同盟が1ターン後に解除される。) これを使って、SC1のポツダム護帝侯領でオアスン王国を攻めたり、等持院幕府で大陸を攻めることができます。 後には戦わなければならない同盟国を事前に倒して、その人材を吸収することでゲームを有利に進めることができます。 ただし、オプティマトン魔王統治領とオプティマトン魔王統治領(東部軍)とエルビラ副魔王統治領の無期限同盟は解除できません。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (秘密交渉.PNG) このページの一番上へ 効率の良い操作方法 何回も、何回も、何回も!マウスをクリックして疲れますね。これからは、クリック一回・キーボードのボタン一回で済みます。 部隊登録 1-5.騎兵は役立たずじゃないで説明した騎兵を使う戦術に使用するかもしれません。 前衛、または後衛の中の特定の部隊だけ別行動させたいときに使用します。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (新部隊登録01.PNG) 右クリックで別行動させたい部隊を選択します imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (新部隊登録02.PNG) 画面左にある赤マスと青マスの隣にある透明な枠を右クリックします。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (新部隊登録03.PNG) すると、色が変わり部隊登録できました。以後は今色が変わったマスを左クリックすればこれらの部隊だけを自動選択できます。慣れると便利ですよ。 マウス操作 「画面を左ドラッグ」 ドラッグ枠で囲まれた全部隊を、緑色枠選択します。 「左右同時クリック」 全部隊を、緑色枠選択します。 「ユニットを左クリック」 そのユニット一人を、黄色枠選択します。 「左ダブルクリックドラッグ」 ドラッグ枠で囲まれた全ユニットを、黄色枠選択します。 「Ctrl+左クリック」または「右クリック」 そのユニットを追加選択します。 「Ctrl+左ドラッグ」 ドラッグ枠内のユニットを追加選択します。 「地形を右クリック」 その位置に選択中のユニットが移動します。 ドラッグすると矢印が回転して移動後の向きを決定します。 「Ctrl+右ドラッグ」 部隊選択時の操作です。 移動後の向きを決めるのと同時に前衛ラインと後衛ラインの間隔を調整できます。 赤い矢印が出てる時に左右同時クリックでも調整可能です。 「地形を左クリック」 射撃目標地点を指定します(回復目標地点にもなります) 「地形を左ダブルクリック」 射撃目標地点を解除します。 「城門を左クリック」 クリックした城門ブロックを消します(プレイヤーが防御側のマスターか太守でユニット未選択状態の時) 「中央クリック」 ゲームポーズします。 「マウスホイール」 画面をズームイン・アウトします。 「画面端にカーソル」 その方向に画面スクロールします。 「Ctrlを押しながら画面を右ドラッグ」 画面をスクロールします。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マウス操作01.png) 右上のユニットHPバーを右クリックすると、クリックされたユニットだけそれぞれ選択されていきグループ化されます。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マウス操作02.png) 右上のユニットアイコンを右クリックすると、クリックされた部隊だけ選択されます。ユニットアイコンを右クリック、指を離さず下にさげれば、簡単に複数部隊を選択しグループ化できます。 キー操作 「 ESC 」 ゲームを終了します。 「スペース」 ゲームポーズします。 「 Z 」 ゲームスピードを高速/標準に切り替えます。 「 X 」 全ユニットを自動攻撃モードにします。 「 C 」 全部隊を緑色枠選択します。 「 F 」 前衛部隊を緑色枠選択します。 「 B 」 後衛部隊を緑色枠選択します。 「↑キー」 画面をズームインします。 「↓キー」 画面をズームアウトします。 「Enterキー」メッセージ、ダイアログを進めます。 「Ctrlキー」 メッセージ、ダイアログウィンドウを早送りします。 陣形登録 「陣形登録なんか何の役に立つんだ?」と思う人は、多分使う必要のない人です。まあ知って損はないと思いますが…。 ニコニコ動画の【光の目】ゆっくり魔理沙がマリア様を救う(前編)【フリーゲーム】の4 30から陣形登録が使われています。見てはいかがでしょう。 では後衛は横列陣形。前衛は後衛の左翼の後ろにつける陣形で登録しようと思います。 いくつか部隊を選択します(ここではCボタンを押して全部隊を登録しています。) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (部隊登録01.PNG) 右クリックしたままドラッグする。まだ指をマウスから離さないでください。 指をマウスから離さないままキーボードの数字の1ボタンを押す。これで緑のエフェクトと「キラン」という効果音と共に、陣形登録されました。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (部隊登録02.PNG) 陣形ボタンを押してください。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (部隊登録03.PNG) これで右クリックしたままドラッグする部隊移動では、いつもこの登録陣形を取るようになります。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20366895 この動画の4 30から陣形登録が使われています。 このページの一番上へ (このQ Aはver.5.5に対応しています。適宜加筆・削除お願いします) 初心者にオススメの勢力は? チュートリアルで推奨されるだけあってアルビオン・ツンフトソビエトは非常に強力です。 最序盤から安定している上、イベントも用意されているので、初プレイに悩んだらとりあえずここを選びましょう。 ある程度光の目に慣れてきたら、ベルンダ帝国や信などが良いでしょう。 どちらも人材やイベントが豊富で、その立地から戦線を維持しやすく、敵国は常に格下という主人公的な勢力です。 ただし、難易度はアルビオンよりも高めです。 最強の兵科っていないの? 結論から言うとありません。諸兵科連合・三兵戦術なくして勝利は覚束ないでしょう。 最強の銃兵であるコロニアルガードも、草原での胸甲騎兵の突撃を食い止めることは出来ません。 胸甲騎兵も、戦闘工兵が召喚する防御施設や、重装甲歩兵などが持つ対騎兵用装備に足を止められてしまえば、後は的になるばかりです。 しかし戦闘工兵や重装甲歩兵がコロニアルガードと戦えば、銃撃によって瞬く間に駆逐されてしまうでしょう。 各兵科にはそれぞれ特徴・特性があり、得意な局面・苦手な局面が違っています。様々な兵科を使いこなすのが大切です。 各キャラクターのステータス画面の意味がわかりません imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ステータス画面.png) 移動型 :フィールドには様々な地形があります。(山、川、沼、石畳、平地など)。どの地形で一番速く動けるのか確認できます。詳細はこちらの移動タイプ一覧表をご覧ください。HP :これが0になると、死にます。一般ユニットは消えて二度と使えません。人材ユニットは退場するだけでまた操作できます。MP :MPを消費する技・魔法。MPを消費しない技・魔法があります。攻撃(attack) :物理攻撃力です。防御 :物理防御力です。魔力(magic) :魔法の攻撃力です。魔抵抗 :魔法への防御力です。技術(dext) :状態異常を引き起こす攻撃力と状態異常に対する防御力の双方を兼ねてます。技術の高いユニットほど状態異常攻撃が成功しやすくなり、状態異常への抵抗力があります。素早さ :この数値が高いほど攻撃間隔が短くなります。低いと、一度攻撃すると、次の攻撃技を使うまでの静止時間が長いです。HP回復:一定間隔ごとのHP自然回復量です。間隔は素早さが大きい程、短くなりすぐに回復します。MP回復:一定間隔ごとのMP自然回復量です。間隔は素早さが大きい程、短くなりすぐに回復します。移動 :この数値が高いほど、フィールドを素早く移動します。与えるダメージや与えられるダメージには関係ありません。召喚 :召喚スキル、召集スキルを使った時に召喚される味方キャラの個数です。これ以上の数は召喚スキルを使おうとしても、誰も召喚されてくれません。%は召喚キャラの強さです。この図の場合、カールはレベル5。召喚は60%。5×60%=3。つまり、召喚されるすべての味方キャラはレベル3で召喚されます。 信用度が0になって人材雇用が出来なくなりました 友好国に攻め込んだりすると信用度が低下し、周辺諸国から敵視されるようになります。 0になると人材の雇用すら不可能になってしまいます。 このシナリオには毎ターン5ずつ信用度が回復する救済措置があるので、下がってきたら自重しましょう。 「人材プレイ」ってなんですか? 「人材プレイ」とは、国ではなく、特定の人材を選び、その人材の部隊だけを操って戦う遊び方です。 自分の主人公となるそのキャラを戦闘の中で育てられ、育てた暁にはそのキャラの部隊だけで敵の大軍を打ち破ることもできます。爽快だね! また、人材プレイ時は他の人材を「陪臣」として雇用したり、開始時の選択肢によっては「スキル購入」をしたりすることができます。 陪臣は、選んだキャラの「元々の雇用範囲もしくは同じ種族」かつ「所属している勢力の領内を放浪しているor同じ勢力に所属しており同じ領地にいる、選んだキャラより戦功値の序列が低く、配下がいない」ユニットを所持金を消費することで雇用できる、という仕組みです。(S1~S3では一部制限有) スキル購入は、陪臣の雇用同様に所持金を消費することで色々なスキルをそれぞれ購入することが出来るという仕組みで、大きく分けて銃・攻撃魔法・リーダースキル・特殊スキル・必殺スキルの5種類が存在します。 これにより、勢力を選んでプレイしていた時には出来なかった人材やスキルの組み合わせが可能となります!慣れてきたら色々と試してみるといいでしょう。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (人材プレイ.png) 勢力選択時に左のキャラクターボタンを押すと、国ではなく特定のキャラがあなたの主人公になります ●戦功が高いと「上士」と認められる。 所属勢力の領内を自由に移動できるようになり、放浪人材を「陪臣」として雇用可能となる. 所在地で最も戦功が高い場合は「太守」として軍の指揮権を与えられる。 「上士」の中で特に戦功が高い者は「重臣」に任命され、所属勢力の部隊配置を変更可能となる。 但し、「マスター」の所在地や自分より戦功が高い人材がいる場合は不可なので注意。 なお、「上士」および「重臣」の限度数はその勢力が雇用されている人材ユニット数に比例する。 優先権の序列は以下の通り。 マスター > 宿将 > 重臣 > 上士 > 一般 ●戦功は敵を倒す事で得られる。得られる戦功値はその敵の戦闘力に比例する。部下のユニットが敵を倒した場合、得られる戦功値は自身で倒した時の半分となる。 等持院幕府でジパングを統一したんですが、やることがありません。 内政コマンドの外交交渉で、全勢力と1ターン同盟を結ぶことができます。これを使えば、既存の同盟を上書きすることができます。 工業育成や重商主義などで準備を整え、任意のタイミングで大陸に打って出ると良いでしょう。 スキル一覧にある、「発動距離」と「射程」の違いって何? 「発動距離」は、ユニットが自動でスキルを使い始める距離を示しています。 「射程」は、実際にそのスキル(銃弾・砲弾・魔法エフェクト等)が飛ぶ距離を示しています。 例えば各種銃撃スキルは「発動距離>射程」なので、発射し始めるギリギリの位置からでは銃弾が敵に届きません。 「発動距離=射程」のスキルも存在しますが、大半のスキルが「発動距離>射程」に設定されており、また実際の射程はゲーム中では確認することが出来ません。 ただしランツェスペッツァーテの投げ槍、倭寇の奇襲、ウェーブなど、「射程>発動距離」に設定されているスキルも存在します。 これらのスキルは攻撃地点を指定することにより、発動距離を無視して本来の射程限界までスキルを飛ばすことが出来ます。 上手に指定攻撃してやることで、より遠距離から攻撃をしてくれるでしょう。 帝都・安楽帝でプレイするにはどうすればいいですか? 本来、勢力プレイでは仲帝国と帝都を選択できません。 しかし、勢力選択時に領地以外を左ダブルクリックして「観戦モード」に一旦入り、その後スペースボタンを押して観戦モードをポーズしたら、 右クリックで機能ウィンドウを出し、その中の人材一覧から安楽帝・帝都市議会をクリックすると…できたぜ!大将! system.datで設定できる項目について system.datをメモ帳で開いてcontext部分を編集することでいくつかの設定を変更することが出来ます。 world_active = offを書き加える事でゲームウィンドウが非アクティブ時に動作しなくなります。 mode_hardおよびmode_lunaのblindを削除することで視界機能を削除することが出来ます。 force_fire = offのoffの部分をonに直す事で「味方遮蔽機能」を無くす事が出来ます。
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/31.html
名前 コメント 3番がほしいです -- あけさわたいよう (2017-01-01 19 57 27) 3番がほしいです -- あけさわたいよう (2017-01-01 19 56 55) 先日、バグ報告にscriptを挙げたものです。自分の感じたところでの不具合はさきにページに記述した通りですが、ほかに目立った不具合はありましたか?検証したいです。v6.15関連のスレの抜粋もすでに新情報とは言い難いので、0から症状を見出すのが面倒に思ってしまいました。ご協力お願いします。 -- 名無しさん (2016-02-05 17 44 12) マップのページを作っても良いですか? -- 名無しさん (2015-02-23 06 20 46) 著作権問題についてのページをメニューのリンクから外しました。閲覧したい方はwiki検索を利用してください。経過を見て不要そうであればページを削除します。 -- 管理人 (2014-07-22 10 50 21) 途切れた・・・直してくれた人ありがとう、迷惑かけて申し訳ない -- 名無しさん (2014-07-14 22 39 19) トップページ編集しようとしたら上手くいかなかった上に修復できなかった・・・直してくれた -- 名無しさん (2014-07-14 22 38 07) 著作権問題について のページを作成しました。もし文面に問題があるようでしたら改訂をお願いします。 -- 名無しさん (2013-10-19 13 51 31) 構いません。ただし、問題が解決したら項目を削除してください。今回のような件でなくとも、作者様への連絡が必要である場合はwikiを利用して構いません。 -- 管理人 (2013-10-19 09 10 13) VT一連の著作権騒ぎがこちらにも波及してちょっとアレな人がふりーむへクレームなど面倒なことになっている模様。そのための修正すべき項目などをwikiでまとめたいのですがよろしいでしょうか? -- 名無しさん (2013-10-19 02 00 11) シナリオはそれぞれ個別メニュー作ってもいいと思う -- 名無しさん (2013-09-28 11 07 03) そういえばなんとなく思ったんだけどフリーシナリオとRTSについての記事って作らないの?RTSはまだ実験段階としてもフリシナは意外とシナリオと勝手が違う勢力(特に東方)もあるし作っていいんじゃないかと思ったんだけど -- 名無しさん (2013-09-02 21 28 33) 元ネ○に触れている記事(あるかな?)コメント(大量)は本来禁止されていますので削除しても良いでしょうか?特に何もなければ自分が出来る範囲で削除しますので他の方のお手を煩わせるようなことにはしないつもりです。 -- 名無しさん (2013-08-07 22 50 09) 最近愛称で書かれていたキャラが本名に書きかえられることが多くなっているような気がする。見やすくはなってるからいいけど少し残念なような気も。 -- 名無しさん (2013-05-29 00 09 01) 久しぶりに見たけど、旧版の投票に追加で変なのが湧いてますな。一般の編集者が対処していい問題か疑わしいので管理人やそれに準ずる立場の人お願いします -- 名無しさん (2013-05-20 23 16 50) 更新履歴の非表示設定を追加し、「/コメントログ」をページ名に含むページを履歴に表示されないようにしました。なので、コメントが長くなっているページのコメント欄を#comment_num2(10)とし、最新10件を表示されるようにすることを今一度提案します。実装はオトラントのページを参照してください。 -- 名無しさん (2013-05-14 08 45 37) ページの開設者じゃないけど。転記したコメントは、削除するようにはしています。一応コメントログが伸びすぎないように、とページのトップに掲げられていますので。(というか自分以外の人も積極的に作業してくれていいのよ?) -- 転記してる者(ボランティア) (2013-05-09 21 49 21) バグ報告・要望ページについてなんですが、上に転記が済んだコメントには取り消し線を追記しておくことで、転記が済んだことを明示するのはどうでしょうか?どうするにせよ、転記されているのかそうでないかを明らかにするほうが見やすいと思われます。 -- 名無しさん (2013-05-09 18 25 51) 自分のアホさ加減が恥ずかしい。注意してくださった方、お手数おかけしました。 -- 東京在住 (2013-05-05 22 21 51) 今一度確認します。当wikiでは元ネタについての話題・記事の一切を禁止しています。「荒れない程度ならば良い」ではなく、禁止です。一部記事のコメント欄には元ネタ考察が散見されますが、それらも自重願います。 MOD紹介、AA集、人気投票については、作者様がミサワ顔で頭突きをするものでないため許可しています。しかしあくまで「攻略の為のwikiに場所を借りて」紹介・保管・遊びをしているという認識でお願いします。もし荒れる要因となるような事があれば削除します。 -- 管理人 (2013-05-04 05 52 47) 当wikiでは元ネタの話題、記事は禁止されています。これは作者様にwikiの作成・運営を許可される条件である為、変更の予定はありません。wikiメンバーには禁止ワード規制が適用されない事を利用し、故意にこのような記事を作成した事から、当該編集者をメンバー除外します。 -- 管理人 (2013-05-04 05 51 27) 元ネ…ページは攻略に関係ない+作者が拒否しているので反対です。いや、同じく攻略に関係ないAA集とかは助かってるしあそこを頻繁に編集している俺があまり大きな顔して言えることじゃないけど、人がやめてくれって言ったことはやるべきではないと思う -- 名無しさん (2013-05-03 22 52 16) ↓いや、何様だよお前w -- 名無しさん (2013-05-03 22 14 45) もし、HRE皇帝藤原ラコヴィツア吉宗2世(欧州藤原氏)さんがこのページを見ていたら、どうかわかってください。光の目の元ネタをつまびらかにすることは、結局作者さんの作りの甘さや隙を露呈することになります。でも、その露わになった隙をついて小ばかにするような人だけが光の目のプレーヤーではありません。その隙を、その隙間を自分たちの空想や二次創作で埋めようとする、光の目をもっと楽しもうとするファンもいることをどうかわかってください。例えば、光の目の元ネタがgoogleでよく検索されるのは、光の目の歪みを批判するためではなく、自分の中のイメージをよりふくらますために調べている人が大勢のはずです。 「光の目元ネタ一覧」は作者さんの害にはなりません。ならないように、少なくとも自分が編集していきます。どうかご理解を承りたいです。 -- 東京在住 (2013-05-03 22 12 24) いや陛下が「やめて!」って昔言って未だ撤回されてないんだからせめて陛下の許可を待つべきでしょ…原作者が望まないことをやるのはこのwikiの本領から外れていると思う -- 名無しさん (2013-05-03 22 00 22) 「光の目元ネタ一覧」を作成しました。かなり初期から反対があり作られていませんでしたが、今日作りました。googleによると、元ネタはmodの次に光の目のプレーヤーの関心事のようです。元ネタは検索しても過去ログしかヒットしません。せっかくの歴史への好奇心と時間を過去ログあさりですりつぶしてしまわないために情報をまとめました。過去ログすらあされないほどの弱い好奇心は切り捨ててしまうのではなく、彼らにも情報を共有し、光の目コミュニティに加わってもらうべきです。このページを見て、これからより簡単に、多くのプレーヤーが光の目を多層的により批判的に(否定的ではなく)味わい深くプレイできるようになったらいいなと思います。そして、ひいては光の目のファンのコミュニティや情報交換が活発になればいいなと思っています。もちろん、そのコミュニティの活発には「製作者を無能で浅学な過激派と扱ったり」・「光の目を差別的で野蛮なゲームと称したり」・「元ネタの正当性をめぐって煽り合い」がスレで現れるかもしれません。その愚かさへの警告はページにだしておきました。議論が起こらないようコメント欄も設けないようにしました。みなさんの光の目への興味を一層盛り上げるためにどうか編集に協力してください。 -- 東京在住 (2013-05-03 21 37 08) wikiの禁止ワードに入ってるページを作るのはどうかと -- 名無しさん (2013-05-03 20 43 39) なんか新しくページ出来てるけど皇帝陛下の方針的に(元ネ…ゲフンゲフン一覧は)あかんでしょ… -- 名無しさん (2013-05-03 20 08 08) 「tips」の小技集を「もっと強くなりたい方へ」に統合し、「tips」を純データ考察的なページにしました。このすみわけの方が初心者になじみやすいと思います。 -- 東京在住 (2013-05-02 00 21 44) 「操作方法」の中身を大幅に加筆修正し「もっと強くなりたい方へ」にページ名変更しました。中級者向けの手引きとして編集していくと皆に便利なのではないでしょうか。 -- 東京在住 (2013-05-02 00 19 47) ご迷惑かけ申し訳ない。画像は非表示にしました。管理人IDでしか画像は除去できないので、お手数ですが、アップロードファイルをもつページ一覧から「バグ報告・要望ページ01.png」と、トップページに誤ってアップロードした「召喚モンスターは親玉を狙え01.png」を削除していただけるでしょうか。どうかよろしくお願いします。 なるべく多くの人にわかりやすいページ作りを心掛けていきたいです。 -- 東京在住 (2013-04-28 22 16 30) 著作権の如何に関わらず、光の目と無関係な画像の掲載はしないようお願いします。 -- 管理人 (2013-04-28 10 26 31) 「バグ報告・要望ページ」にスクリーンショットではない画像が置かれていますが、この画像は"http //sozai-free.com/read.html quot;から使用させていただきました。著作権侵害はありませんので、心配なさらないでください。 -- 東京在住 (2013-04-26 22 33 16) バグ報告ページ乙です。多忙と思われる陛下の為に勝手に編集させていただきました -- 名無しさん (2013-04-25 23 23 45) 「バグ報告・要望ページ」を作りました。2週間で1スレ飛ぶ光の目スレで不具合報告をしても製作者さんが見つけづらいと思いましたので。皇帝陛下に合う機会が会ったらこのページの存在を教えてあげてください。 -- 東京在住 (2013-04-25 22 37 22) MOD紹介とAA集を人気投票とまとめて「その他」に。でもMOD紹介があまりに目立たないから、移動したい人はまた移動してもらって構わない。ただ「データ」じゃないことは確かだ。 -- 名無しさん (2013-04-25 18 12 50) 愛称用語集も、AA集もメニューの「データ」欄にあるのはおかしい気がする。スレ関係は人気投票とかの位置に纏める方が良いんじゃないか -- 名無しさん (2013-04-23 21 41 23) 一週間経ち異論が出ないので、「はじめての方へ」・「操作方法(光の目付属説明より)」の内容を一元化し、ページ名を変更しました。ページ名は「遊び方がわからない方へ」にしました。「操作方法」のページも内容が整い次第、ページ名変更を行うつもりです。 -- 東京在住 (2013-04-21 19 20 54) 「光の目AA集」がメニューに作成されました。おもしろいAAを見つけたり、自分で作ったら、どうぞ編集してやってください。 -- 東京在住 (2013-04-18 23 40 38) ↓なさそうだったので召喚獣のページに追加しておきました -- 名無しさん (2013-04-14 23 59 50) どうでもいいけどグシャァ!!のけも耳幼女が召喚する幼女じゃないのデータってどっかに書いてあったっけ? -- 名無しさん (2013-04-14 19 22 11) その通りですね。ページ内容がページ名に合ってません。では、「はじめての方へ」を「操作方法(光の目付属説明より)」に統合して、さらに「「操作方法(光の目付属説明より)」のページ名を「はじめてプレイする方へ」に変更しようと思います。名実一致と共に、さらに基本操作ページが一元化し、なにより管理人さんが画像を削除する手間がはぶけますから。ありがとうございます。 -- 東京在住 (2013-04-13 10 31 31) むしろ「操作方法(光の目付属説明より)」のページの第1項を「はじめての方へ」に移すべきだと思います。光の目本体同梱の”画面説明”の内容の転載部分とそうでない部分とを混在させるのは「(光の目付属説明より)」という文言に反しています。 -- ↓の方へ (2013-04-13 08 33 44) 「はじめての方へ」を「操作方法操作方法(光の目付属説明より)」と「MOD紹介」に統合しようと思います。「はじめての方へ」の内容はとても少なく、さらに重複しているからです。数日後に行います。何かあればどうぞ。 -- 東京在住 (2013-04-12 21 05 18) トップページからMODスレへのリンクを少し変更しました。最新30件だけ表示されるようになってます。 -- 東京在住 (2013-04-07 21 36 08) 「testpage01」は「MOD紹介」にお株を奪われてしまったみたいですね。ただ、初めにいくらか説明文があった方がいいと思います。MODを既に知ってる人はwikiページは見ずに直に小物入れとMODスレに行くでしょう。MODを知らない人への水先案内ページとして作っていった方が役立てるのではないでしょうか。自分もアイデア探しをしている最中なので、3週間後ぐらいに自分も編集に参加させてください。 -- 東京在住 (2013-04-07 21 33 30) !? -- 東京在住 (2013-04-07 21 21 16) 消すにせよ消さぬにせよ、人目に触れなきゃしょうがないので勝手にコピペしてMOD紹介のページ作りました。問題があれば削除してください。 -- 名無しさん (2013-04-06 13 29 28) 幾日か前より、「testpage01」にてMOD一覧ページの仮作成を行っています。いろいろ試しながら、将来的にわかりやすいページにできればなと思っています。良ければ編集に参加していただけると助かります。 -- 名無しさん (2013-04-06 09 38 33) 「操作方法」のページの冒頭も少し加筆しました。後日、中間と末尾の文章をまとめ、編集するつもりです。 -- 東京在住 (2013-04-06 09 35 44) 「操作方法(光の目付属説明より)」をかなり大きく、そして中途半端に加筆をしたので、戸惑った方には申し訳ありません。もう少しゆっくりゆっくり加筆・修正を進めていきたいです。もちろん他のページとの整合性も忘れず。余力ありましたら編集の協力お願いします。 -- 東京在住 (2013-04-06 09 16 56) 「操作方法(光の目付属説明より)」のページにスクリーンショットを交えた操作説明欄を少し作成しました。「はじめての方へ」のページと重複する部分は、このページの方のを削ってみました。画像ありの方がわかりやすいのかなと思いましたので。 -- 名無しさん (2013-04-06 09 10 12) メンバー承認ありがとうございます。 し、信頼…!?プレッシャー感じちゃいますね。Easyをやっとクリアできるライトユーザーに優しいページ作りを目指していきたいです。 -- 名無しさん (2013-04-02 21 09 29) 移動タイプまとめに飛行が抜けてたので追加。しかしこうしてみると飛行の万能さと海上移動のヘボさよ… -- 名無しさん (2013-04-02 20 21 32) 移動タイプまとめをとりあえず作りました。どこに作ればいいのか分からなかったのでクラスのページの一番下にあります -- 名無しさん (2013-04-02 12 02 49) MODスレの流れも確認し、メンバー申請を承認しました。ファイル数に制限はありませんが、ファイルあたりの容量制限は1MBですのでご注意ください。今後は申請があった場合、信頼がおけると判断できれば許可を出します。 -- 管理人 (2013-04-02 00 59 20) ページにスクリーンショットを入れるのは皆さんどうでしょうか? とりあえず、自分は初心者向けのページ達と「MOD一覧ページ」を編集してみます。良ければより良く編集してってください。 それでもっと光の目を楽しみやすくなって、こみゅにてぃーみたいなものが盛り上がってほしいなー、と。 -- 名無しさん (2013-04-01 23 29 24) スクリーンショットを初心者向けのページ達とMOD一覧ページに使用すれば、すごく良いんじゃないかなーと思ってます。「光の目」は再現性や戦略性が高い反面、やや慣れるのに時間がかかりますし…。画像付でチュートリアルページがもっとあればファンももっと増えてくれるだろうし…。「MOD一覧ページ」にスクリーンショットを使えば、MODの使用が一目瞭然でもっとMOD製作やMODプレイが増えて皆楽しくなるんじゃないかなーと。 -- 名無しさん (2013-04-01 23 25 09) 自分もまとめ欲しいので、作っていただければ幸いですな -- 名無しさん (2013-04-01 20 12 02) ところで移動タイプのまとめって無かったっけ? -- 名無しさん (2013-03-31 11 18 33) 光の目アップローダーの管理人は私ではありませんので、当方では対処出来ません。メンバー申請は基本的に受け付けていません。SSを活用したより利用しやすいwikiの具体案が、ここ或いは本スレで提案され合意が得られるようならば考慮します。 トップページへは光の目@wikiというタイトルをクリックすれば移動出来ます。 -- 管理人 (2013-03-27 20 47 08) トップページへのリンクはいつ無くなったの? -- 名無しさん (2013-03-27 18 34 09) ミス。追加するのはどうでしょう? -- 名無しさん (2013-03-24 20 06 15) 人材のページにもlv1~30時のステータスを追加。 -- 名無しさん (2013-03-24 20 05 59) 光の目アップローダーに危ないファイル(ウィルス的な意味で)がアップされているので、管理人さん対処お願いします。それと…wikiにスクリーンショット画像を載せたくて、このwikiにメンバー登録申請したのですが返事いただけたら嬉しいです…。 -- 名無しさん (2013-03-16 23 32 07) 戦闘中会話はスクリプト覗けば分かるからいいじゃんよ -- 名無しさん (2013-02-12 19 13 37) 戦闘中会話イベントのページがあってほしいなぁ・・・ -- 名無しさん (2013-02-12 12 41 35) ”クラス”のページに誤りが多く残っているので修正よろしくお願いします -- 名無しさん (2012-12-11 19 49 09) 避難所のスレを見てるとなんか、ね。とりあえずMODスレで編纂するようなので、そっちに参加します -- 2012-11-25 14 52 03 (2012-12-01 11 21 31) 作ればいいじゃん? -- 名無しさん (2012-11-30 21 13 43) MODページ作るのに何か支障でも? -- 名無しさん (2012-11-29 02 11 48) そろそろMODのページ作ってもいいかなぁ -- 名無しさん (2012-11-25 14 52 03) 種目別に有って作り直し版に無いのは不自然なので、コメント欄を追加しました。 -- 名無しさん (2012-08-18 14 20 18) 著名な戦闘や各勢力欄のコメントを別ページにまとめればいいのでは? -- 名無しさん (2012-07-02 08 05 43) 人によってかなり変わるがどうしろと?実際コメント見ればいいだろ -- 名無しさん (2012-07-01 10 30 15) 著名な戦闘の攻略もあると嬉しいです!作ってください! -- 名無しさん (2012-07-01 08 37 36) hardも作ってくれ -- 名無しさん (2012-06-29 15 08 45) せっかくの攻略wikiなのだから、DDにおける各勢力の攻略指針みたいなのを書くページを作りませんか? -- 名無しさん (2012-06-28 17 53 16) コメント欄について、オータンにツリー表示のpcomment(8)、オトラントに#comment_num2(10)を設定してみました。 -- 名無しさん (2012-06-27 12 22 22) ↓ただし、更新履歴に、コメントログのページまで表示されてしまいます。 -- 名無しさん (2012-06-26 22 50 30) 削除、ありがとうございます。コメント欄についてですが、#comment_num2(10)とすれば、最新10件だけが表示されるようです。 -- 管理人さんへ (2012-06-26 22 49 16) 削除しました。 -- 管理人 (2012-06-26 22 10 26) 全部糞緑の仕業でしょ。 -- アルカ (2012-06-26 22 03 29) 朝早くからごめんなさい。最新10件だけコメントを表示するためにはどうするか実験していました。更新履歴を大いに汚してしまったのでどうか削除してください。 -- 名無しさん (2012-06-26 08 40 29) イベント編集してみました。・・・ですが、Wikiモードで編集できない上、コメント欄の追加ができません・・・。 -- 名無しさん (2012-05-31 00 33 38) 同じくキャラ投票に関して、作り直し版のなかに、ナルミエルという、明らかに名前を間違えちゃっている項目があります。削除してよろしいでしょうか?告知なしにいじると、投票数まで操作したように見えてしまうので一応ここで確認取りたいのですが。 -- 名無しさん (2012-03-31 11 04 43) 多少のネタくらいはいいんじゃないかと。そういうとこであんまり神経質になりすぎると本家wikiみたいになってしまいそうな気が…。 -- 名無しさん (2012-03-30 18 43 35) ↓現状では削除は考えていませんが、批判が多かったり荒れるようであれば削除します。 -- 管理人 (2012-03-28 01 05 34) 人気投票、攻略には関係ないのでページ削除しては如何でしょうか? -- 名無しさん (2012-03-20 13 31 19) メニューの表示をいじってみたんですがいかがでしょうか?前のがよかったら戻せるようバックアップとってますので安心してください。 -- 名無しさん (2012-03-14 09 20 22) ジェチポ勢のデータ編集しました。考察書いてみたくてデータ書いたけどそこで力尽きるの巻。 -- 名無しさん (2012-02-24 09 13 35) 内部のデータを見ることができても、結局コピペの手間がある事には変わりない。なので、やる気があるのならゲームを起動してそこから読み取れる数値だけでも手打ちしてもらえるとありがたい。 -- 名無しさん (2012-02-20 23 09 25) ↓ヴァーレンwiki見たほうが個々で聞くより早いと思う -- 名無しさん (2012-02-20 22 23 40) 編集を手伝いたいのですがデータの読み方がわからないので、データ→wkiへの翻訳法をある程度しりたいです -- 名無しさん (2012-02-20 21 40 58) 作者様とは様のご好意により、トップページに光の目wikiバナーが出来ました。 -- 管理人 (2012-02-12 18 33 57) ↓失礼しました。ギィのページをギイへ修正。申し訳ありませんがリンク切れは見つけ次第修正をお願いします。過去スレ保管庫と編集記録をメニューより削除しました。 -- 管理人 (2012-02-12 17 40 39) で、編集記録用のコメント欄全く使われて無いみたいですし、過去スレ保管庫ともども取っ払ってしまってもいいのではないでしょうか? -- 名無しさん (2012-02-12 17 27 09) 編集記録の方で言っても気付かれなかったようなのでもう一度。ギイの人材ページ名が、ギィになっています。申し訳ないですが修正をお願いします>管理人氏 -- 名無しさん (2012-02-12 17 26 18) 召喚獣の性能リストを一まとめに。セイレーンなどの天使の召喚獣追加。各魔法属性の一覧ページに元からあったのは消してない。 -- 名無しさん (2012-02-12 09 49 17) 著名な戦闘の人頑張ってくれ。オアスン編が全く手が出ないから攻略法まとまってくれてると助かる -- 名無しさん (2012-02-11 13 45 21) 過去スレ保管庫って、外部に保存するならともかくリンク貼るだけならいらないんじゃないか・・・避難所のスレの数なんてたかが知れてるし -- 名無しさん (2012-02-11 13 39 43) 著名な戦闘の個別ページ見本作成。需要ある? -- 名無しさん (2012-02-11 04 19 56) 魔法スキル一覧のページを空にして、人材用スキル一覧に移転。これで後、wikiにまとまってないスキルは、作成されていない一般ユニットのスキルと、ヒエロニムス 愚者組だけ・・・あ、著名な戦闘でのみ登場するやつらのもあるか。誰かいたっけ? -- 名無しさん (2012-02-10 21 48 36) スレのほうでちらっと話出たけど、 >人材のページではスキルの運用法だけ説明して詳細はリンクたどってねでいいんじゃね? ってだけだったし、この方針で進めちゃって良い? スキルのページ分けは、汎用技・物理系必殺、魔法系必殺の3ページで。で、召喚スキルのページから、召喚獣の性能ページを作って分離して、って風でどう -- 名無しさん (2012-02-10 17 05 01) あ、後、一般ユニットも覚えるスキルは、ナミエルスの欄で戦鍋旗でやっているように、その一般ユニットのページにリンク貼る感じでどう? -- 名無しさん (2012-02-09 18 04 05) ナミエルス編集完了。一応必殺スキルも入れ込んでみる。ナミエルスであんなもんだから、ページの長さ的には必殺スキルの欄入れちゃっても問題ないかも? どうだろか? -- 名無しさん (2012-02-09 18 03 18) P38クルツとかその辺の一般も覚えるスキルの扱いがちょっとな -- 名無しさん (2012-02-09 14 11 09) 反転行進射撃追加とか、一応一般だけどⅢがある以上加えておくべきかなーみたいな感じでエネルギー充填Ⅰ、Ⅱ加えたりさせてもらってますが…うーんレイアウトねえ -- 名無しさん (2012-02-09 14 10 03) それと属性ごとに軽く並び替え。てか、ここ見てる人あんまりいないっぽいな。本スレでどうするのがいいか聞いてみるかねぇ -- 名無しさん (2012-02-09 13 07 23) 魔法一覧ページに纏まってる中に弾幕とカラコールを入れ忘れていたので追加。 -- 名無しさん (2012-02-09 13 06 32) 下の2or3の場合だとこんな感じになるか、とアルカのページ書き換え。やっぱ煩雑かねぇ…… -- 名無しさん (2012-02-09 06 20 58) 色々考えてみたんだが・・・下で言ってる、専用スキルだけ入れてほかを分類、ってのは中途半端に過ぎるような気もする。1・人材専用の汎用スキルのページ 属性ごとに必殺を分類して3・4ページくらい作成。人材のスキル欄からリンクを張る利点・編集が楽(後は分類するだけ) 欠点・豊富なスキルを持ってるキャラはスキル性能確認するのに多数のページ開かないといけない2・各人材のページに、それぞれの持つ人材専用の各スキルも全部書いておく 分類したページは作らない利点・人材の性能を確認するのに必要な情報が、それぞれのページに纏まっているので分かりやすい 欠点・人材のページが重厚長大化。スキル個々の性能比較がパッと見で出来ない3・↑の両方を併用。分類もするし、人材ページにスキルを入れるのも両方やる利点・多分、利用者には一番分かりやすいと思う 欠点・編集が面倒。各ページの重厚長大化。とりあえずこんだけ選択肢思いついたけど、どれが良いと思う? -- 名無しさん (2012-02-09 06 01 10) お疲れ。怪力線とかビックハルバートとか2,3人程度の使い手しかいない技の扱いはどうしよう? -- 名無しさん (2012-02-08 20 49 13) 終わった! 緑、愚者、天界勢、傭兵組の専用スキル以外は書き出せたはず。性能の間違い・分かりにくい表記などはごめんなさい。で、あれをどう分類します? というか、やっぱり専用スキルはその使い手のページに入れておいた方がいいような気がしてきた。そうしないと余りにも多いような -- 名無しさん (2012-02-08 20 45 04) というわけで、とりあえずdefskill.datにある分は書き出せたと思う。性能の間違い、習得キャラの間違い等は見つけたら修正よろしく。ああ・・・次はorskillの番だ・・・ -- 名無しさん (2012-02-08 08 19 03) 人材ページのレイアウト決めるのもいいけど、先にスキルの一覧表を完成させた方が良くね? 人材ページのスキル名からのリンクが張れないから、酷い二度手間三度手間になるし。 せめて名称だけでも書き出して、分類して、ページ作って、リンク張れるようにしようず -- 名無しさん (2012-02-08 04 05 57) ルテリエ系の人材ページいじったんですが、これで大丈夫ですかね? -- 名無しさん (2012-02-08 00 51 11) そうするしかない・・・かなぁ?>宿将の設定 ベルンダの2人周りが煩雑になりすぎるし。 -- 名無しさん (2012-02-07 22 46 05) お、ありがと。royal関係の記述どうしよう? フェデリコやS3アルカとか複雑になるし、宿将側だけマスター名記述しておけばいいのかな? -- 名無しさん (2012-02-07 22 42 16) こんな感じかな? っと>アルカのページ 後修正するトコ修正して、人材ページ用テンプレをトップページにでも貼り付けてもらえればいいかな、とか思ういじるのにいちいち許可いらんでしょう、wikiなんだから。 -- 名無しさん (2012-02-07 22 36 29) あーでも少し整理したいな。今は無理だから、明日の昼頃いじって見て構わないかな? -- 名無しさん (2012-02-07 22 32 41) いいと思う。ありがとう。ただ固有スキルからクリフォトとか外して、必殺の方にレベル記載しておくといいとも思う。 -- 名無しさん (2012-02-07 22 29 33) あー、そうか、人材追加の可能性か・・・んじゃやっぱスキルは別ページにしたほうがよさげかね。後、アルカのページに成長率を追記しておいた。テンプレートとしてはあんなもんでどうか? -- 名無しさん (2012-02-07 22 25 10) 怪力線は嫉妬も覚えるというのもあって、線引きが曖昧になりそうだし -- 名無しさん (2012-02-07 22 20 52) んー一応、今後人材追加がゼロという保証がないから、人材のところに書くのはどうかなぁ。的外れな答えならすまない、と -- 名無しさん (2012-02-07 22 17 31) 日向の場合も、今はラジオゾンデは召喚スキル一覧のところにあるけれど、これを日向のページに移動させて、怪力線ともどもまとめてしまうか、それとも別ページにするか、ってこと どっちがいいだろうね? -- 名無しさん (2012-02-07 22 12 54) ↓いや、ネイのなら、今は大剣だけあるけど、あそこに突撃陣形も入れてしまおう。ということ。でなければ、両方とも、例えば大剣なら、人材専用近接攻撃武器スキル、とかのページ作って移動させるか、どうか? -- 名無しさん (2012-02-07 22 11 55) ふむう、人材欄整理も難しいですか… ネイのは大剣と必殺の突撃陣形だっけ。書かない方がいいのでは? 例で日向出すとラジオゾンテ召喚は書いて怪力線は書かないようなものだろう? -- 名無しさん (2012-02-07 22 06 59) アルカのページを書き換えてみた。でも結局、どうやってもスキル一杯持ってる人材はごちゃっとしそうなんだよな・・・緑は固有スキル持ちまくってるし、緑スキル専用ページ作るしかないか、とか思ってる。あと、使い手が1人しかいない固有スキルについては、その人材のページに一緒に書くか、書かないべきか? はどうだろう。今ならネイが固有スキルも包摂してるが -- 名無しさん (2012-02-07 22 01 30) なるほど、確かにスキル付与無数に持ってる人材もいるもんね…召喚でもヤーノシュがそうか。 -- 名無しさん (2012-02-07 21 58 28) ↓付与スキルを山ほど持ってるメルガルとかが見にくくなるような。それなら、LSの欄と、付与スキルの欄を別に作ってしまう方が -- 名無しさん (2012-02-07 21 53 36) LS欄は主に能力.耐性.移動型変化スキルだけ記述して、スキルのLSは固有スキル欄に○(LS)と付けたら見易いかなあと。見にくいかな? -- 名無しさん (2012-02-07 21 48 56) 召喚スキルとして帝国傭兵招集を切り離して記述して、必殺は分けて覚えるレベルだけ書いたらいいかなと。皆さんの意見聞かないといけないけど。 -- 名無しさん (2012-02-07 21 43 15) んじゃどうするべ? アルカの項に足りないのってなんかあるかな? とりあえず、耐性は出来るだけ数字で書くべきだと思う。弱い・強いでも段階があるし。所属クラスと共通なら共通で省略して。あと、成長率は絶対値じゃなく、skript.datで見れる%の方で書いた方が書きやすいんじゃないかと -- 名無しさん (2012-02-07 21 38 50) アルカかな…主人公格だし、レベルで必殺覚えたり、LSあったり強制送還持ちだし。 -- 名無しさん (2012-02-07 21 34 19) やるとしたら既に半分完成してて、かつスキルが豊富なアルカかねぇ? -- 名無しさん (2012-02-07 21 29 34) 召喚スキルも分類した方が見易いだろうし…取り敢えず人材項の完全な雛型作成した方がいいと思う -- 名無しさん (2012-02-07 21 26 45) 人材の項目欄だけど、必殺は一部例外除いて一度しか使えないから別項目に分けるべきだと思うのだけど、どうだろうか? -- 名無しさん (2012-02-07 21 21 20) 召喚スキル、多分全部網羅完了! 予想をはるかに超えて多かった。人材専用とそれ以外、とかでページ分けて見やすく整理した方がいいだろうか? -- 名無しさん (2012-02-06 20 10 50) あ。各人材の耐性欄に、神聖と沈黙の項がない。編集者のみなさんはご注意を -- 名無しさん (2012-02-06 11 52 30) 魔法系に続いて召喚スキルリスト作ってる。後まだ少し残ってるんで、人材用と一般用に分けた方がいいかな? -- 名無しさん (2012-02-05 22 38 37) 続いて土属性魔法一覧作った。スキル一覧の書き方はどっちが見やすいじゃろか? -- 名無しさん (2012-02-04 20 48 15) あんな感じでどうだ。各種魔法を属性ごとに分類してページ作って、人材や兵科のリストからリンク貼って誘導する感じで -- 火魔法一覧作った (2012-02-04 19 56 01) ↓細かいことだけど、ポートプ・シュフェ"ッ"キ、じゃなくて、ポートプ・シュフェ”ツ”キ だよ。修正しておきますね。 -- 名無しさん (2012-02-03 18 32 36) おうふ、エデッサ勢の編集してる者ですが通常シナリオの雇用可兵科書いてた、適当に修正しておきます・・・。 -- 名無しさん (2012-02-03 16 48 03) ランシナのだけで良いんじゃないかな。通常シナリオのは、各勢力のページに欠いてあるし 備考欄にでも、違うよと書いておけば -- 名無しさん (2012-02-03 15 17 29) 旗揚げ時雇用可兵科の項目なんですが、ランシナと通常シナリオで差異があるんですが、両方書いたほうが良いでしょうか? -- 名無しさん (2012-02-03 14 58 25) ↓なんか別ページに分けてかつ分かりやすく・・・・・・ってリンクの貼り方とレイアウトがいまいち思いつかない。とりあえず既存のやり方で、ユニットとスキルを一緒に書いていく。誰か綺麗に纏められる人に任せるわ -- 名無しさん (2012-02-01 22 30 49) あぁ後、回復系と強化系、召喚があるな 忘れてた -- 名無しさん (2012-02-01 17 35 15) 銃系スキル(銃兵関係)、近接スキル(連続斬りetc)、遠距離スキル(居合い斬りや弓系、砲系)、魔法スキル(水,炎,風,地,闇,光魔法のアルファベット系,特殊魔法で再度分類)、必殺スキルでページ作って分類は? 遠距離と特殊魔法と必殺が長くなりそうだけど… -- 名無しさん (2012-02-01 17 32 18) ↓それは俺も思うんだが、具体的にどんな風が良いだろうね? スキルを少ししか持ってない兵科はまとめておくほうが分かりやすい気もするんだ -- 名無しさん (2012-02-01 17 09 13) ユニットとスキルって別項目に出来ないのかな? 双方互いに関しては軽く触れる感じで -- 名無しさん (2012-02-01 13 34 29) バイルシュタインを参照にバルバロッサ編集しました。自己のクラス、必殺スキルの項目が無かったので適当に追加。ついでに耐性の部分に神聖が欠けてたんで足したんですが大丈夫だったでしょうか? -- 名無しさん (2012-01-31 19 36 34) ↓ヴェスト、S2ヴェスト、モエシア、ポツダム、S2ポツダム の5ページを修正しました。 -- 管理人 (2012-01-30 20 14 55) ~~護帝侯の「侯」が気候の候になってるので各勢力ページ名の訂正お願いします -- 名無しさん (2012-01-30 02 08 17) バイルシュタインとかのページの編集をした者ですが、テンプレに合わせつついくつか追記したぐらいなので、見やすく編集しやすい書き方に統一されればいいのかなと思います。とりあえず、もしこの書き方でよければ他のページも統一するかと。 -- 名無しさん (2012-01-29 19 13 14) ↓↓↓プガチョフ、金璧輝のページ名を修正しました。勢力からのリンクは修正しましたが、他にページ名変更に伴うリンク切れを見つけた方は修正をお願いします。 -- 管理人 (2012-01-29 18 42 04) フリードリヒとか書いた者だけど、人材の書き方はバイルシュタインみたいな感じに統一すべきかな? -- 名無しさん (2012-01-28 18 12 39) うお、ずっと金”壁”輝だと思ってた 申し訳ない -- 名無しさん (2012-01-28 17 24 43) 人材のページ名に誤字発見。ブガチョフ→プガチョフ、金壁輝→金璧輝に訂正お願いします -- 名無しさん (2012-01-28 10 13 58) まだ作り掛けだし、考察の参考としてならアリだと思うけどなぁ -- 名無しさん (2012-01-26 12 11 03) 途中送信失礼。プレイ報告や感想に近いものならスレに書き込んでもらいたいですし。ページ数が多いので、どこかが荒れると対処が大変かなと。 -- 名無しさん (2012-01-26 02 05 36) 各ページにコメント欄って必要でしょうか?ずっと残しておいて良さそうな情報なら考察欄に書き込めば良いですし、 -- 名無しさん (2012-01-26 02 03 56) アルファベットで分ける事もできるかも知れないと思ったけど、人材でない限り強化魔法は習得できない事を記述しないといけないだろうしな -- 名無しさん (2012-01-25 08 51 13) というか、あの書き方だと魔術師系のスキルリストが長すぎて見難過ぎ、ってなりそうなんだよな・・・どうしたもんか -- 名無しさん (2012-01-25 07 55 22) 各銃兵のページにスキルリスト追加。けど、戦闘工兵とイェニチェリのように、大量のスキルを持っているクラスはどう書けばいいか難しい。習得スキルは名前だけ列挙して、スキルリストを別に作るほうがいいだろうか? -- 名無しさん (2012-01-25 07 51 54) ↓変更しました。 -- 管理人 (2012-01-24 20 24 00) 思いがけず時間を取れたので雇用関係を一応完成させました。ただ、その途中でページ名の変更の必要がでてきたため、「雇用関係2」を「~を雇用できる人材一覧ア行」に変更していただきたいです。お手数お掛けして申し訳ありません…… -- 名無しさん (2012-01-24 20 02 07) wikiを2カラムにし、更新履歴を左メニュー下方へ移動しました。後、このコメント機能を上に行くほど新しいコメントにしたのですが、若干おかしな事になってしまいました・・・もし分かる方がいらっしゃればお願いします。 -- 管理人 (2012-01-24 01 28 36) 私も、まとめた方がよいのではないかと思います。それと、別件ですが雇用関係を今日中に完成は時間的に無理でしたごめんなさい。そして途中までのを反映させようとしたところ文字数オーバーしたため、木曜までにはなんとか完成させたうえでページを分割して反映させようと思います。 -- 名無しさん (2012-01-23 21 54 18) そうですね、右左をまとめられるなら、その方が良いと思います。 -- 名無しさん (2012-01-23 21 05 56) 編集してる人の連絡用に作ってみる。 -- 名無しさん (2012-01-22 07 44 26) 勢力の並び順、これ何か法則あるのかな? 適当に並んでるだけなら、orpowerの並びに準じて並び替えるけど -- 名無しさん (2012-01-22 07 45 08) 上位雇用で能力値変わるユニットはどう扱う? 古参皇帝親衛隊とか -- 名無しさん (2012-01-22 07 55 07) 勢力の並び順は国選択の際に出てくる一覧の順じゃない? -- 名無しさん (2012-01-22 07 57 23) あ、なるほどそうか。サンクス ↑並び順 上位雇用のは、とりあえず下にもう一つ枠作って両方書いておくしかないんじゃない? -- 名無しさん (2012-01-22 08 15 59) 上位雇用はすっかり忘れとりましたとりあえず古参皇帝は修正パックルはまた悩みます。いずれにせよ、単語のリンク方法だの見やすい書き方だのが分からんので、とりあえずブチ撒いてる感じです -- 名無しさん (2012-01-22 08 20 15) 各勢力の一番下にでもコメント欄入れておくほうが良いやろか? -- 勢力リスト編集中 (2012-01-22 08 32 15) 勢力やキャラの項目の一番下にはコメント欄があると、いろんな人による攻略法がそこに書かれたりするので、初心者には助かる気がします。 -- 名無しさん (2012-01-22 08 47 21) 勢力解説のとこに各キャラの能力値載せても良く分からないだけだろうし、省いてみてはどうだろう? 俺は等持院しか弄ってないけど… -- 名無しさん (2012-01-22 08 50 16) ↑確かにそうかもしれない。でもまぁ、ここまで書いてしまった分を消すのもバカらしいから置いておいて、各キャラの個別ページが出来たら、能力値をそっちに移動させる感じかな -- 名無しさん (2012-01-22 09 09 05) 了解ー んじゃちまちま人材弄っていくね -- 名無しさん (2012-01-22 09 10 26) urlを入力して編集用のページに飛べば入れるけどもサイズがでかいのか改行の関係なのかしらんが28ページがうまく表示されない -- 名無しさん (2012-01-22 11 27 26) アルビオンのコメント欄に考察っぽいものを書いてみた。考察って言うより概要っぽいがあれでよければ他も書いてみる -- 名無しさん (2012-01-22 11 56 45) S1諸国の基本データ入力終わり。多分抜けはないはず。間違いあったら修正よろしく。 -- 名無しさん (2012-01-22 14 17 00) S2・S3で同名の勢力が登場する場合は、勢力名の後に(S2)とか(S3)とか付けとくほうがいいかな? 今あるページの下に続けて書くとさすがに煩雑だろうし -- 名無しさん (2012-01-22 14 22 54) 銃兵系ユニットのページが開けないのは自分だけ? -- 名無しさん (2012-01-22 18 27 46) どっかのページの編集ボタンを押して、urlの最後を28.htmlにすれば編集画面は開ける。なんで表示されないかは不明 -- 名無しさん (2012-01-22 18 45 20) 雇用関係の~が雇用できる人材一覧を作成しました。東方の雇用関係が全部で4時間程度しかかからなかったので、一日もあれば~を雇用できるまで完成するだろうと思っていたのですが、甘かった……というわけで、~を雇用できるは明日中には完成させると思います。明後日になっても完成していなかったら、どなたか手の空いている方お願いします……あと、改行でテーブルを整えたりとかはそこまでする余裕がまだないのでぼろぼろです。では、長文失礼しました。 -- 名無しさん (2012-01-22 20 38 40) やっぱ170人以上は多いな。西方系職と、東方系職でページを分けた方が良いかな? どう思う? -- キャラリスト編集中 (2012-01-22 22 22 38) 西方と東方じゃ種類数だけでも違う気もするけど… -- 名無しさん (2012-01-22 23 45 29) やっぱり1ページにまとめるには多すぎたので、西方系と、東方系+魔族+その他でページを分けた。ユニークユニット一覧のところに移動。 -- キャラリスト編集一段落 (2012-01-23 07 24 30) 管理人さん、見ておられたら、キャラのページ名を、西方系人材一覧、とかに書き換えておいてくださーい -- 名無しさん (2012-01-23 07 25 21) ↑修正しました。リンクに不備があれば修正をお願いします。 -- 名無しさん (2012-01-23 16 30 43) 作成されていないページに?マークを付ける設定にしました。これで編集がしやすくなれば良いのですが。問題があれば消します。 -- 管理人 (2012-01-23 16 42 54) 管理人さんに要望を 右の欄を左と統合して中央のスペースを広く出来ません? -- 名無しさん (2012-01-23 20 23 58) ↑皆様の意見を聞きたいです。 -- 管理人 (2012-01-23 20 43 04)
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ジェチポスポリタ王国(S2) 勢力解説 王国内の反乱は良く統率された王軍によって急速に鎮圧され、大部分の貴族は再び王に忠誠を誓った。また南部でヴェストファーレンと接続に成功、後背の憂いを無くしポツダムに対抗する用意を整えた。しかし王国の将兵は、ポツダム銃兵の強力さをまだ知らなかった。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 アウグスト シュラフタ マスター 15 ポニャトフスキ ウーラン 宿将 20 コシチューシコ ストラディオット 上士 15 オール系回復魔法持ち。さらにヒールⅡ・銃撃・装填スキルを付与。ジェチポの生命線 ドンブロフスキ シュラフタ 一般 15 6種の補助系魔法を付与する、優秀な育成要員 フメリヌィーツィクィイ シュラフタ 一般 15 騎兵銃スキルと装填を付与、数多くの耐性LS持ち。名前がとても呼びにくく書きにくい その他、フサリア人材のマグナート2人、元自由農民連合のビーストテイマー人材2人が初期配置。 初期情勢 難易度:高 領地:クラクフ ポズナニ ザポロージュ 総収入:9100(ノーマル) 軍資金:30000 ユニット数:160 同盟:ヴェストファーレン護帝候領(無期限) 宿敵:ポツダム護帝候領 一般雇用可能な兵科 フサリア系 ビーストテイマー系 シナリオ1からの変更点 大貴族人材を吸収。農民連合の反乱を鎮圧したためビーストテイマーの雇用が可能になっているが、 東進してきたポツダムと国境を接しており開戦目前、同盟国ヴェストファーレンも降伏は時間の問題と、全体的な状況は悪化している。 考察 筆者は序盤、登場位置の決まっている元自由農民の二人以外の放浪人材は居ない事を仮定して記述している。 また、一応S2以降特有の、低クラスでの上位雇用は使用していない。 使い勝手の良い放浪人材が居たり上位雇用を使うのであれば、その分攻略が楽になるので、あくまで考察として参考程度に捉えて欲しい。 まず始めに、ヴェストファーレンへの支援(資金50,000を譲渡)を行うか訊かれるが、これは特別理由が無ければ断わろう。 資金不足になる上、ヴェストファーレンはいずれベルンダ、ポツダム、オアスンを相手に簡単に食い破られるからだ。 また、5ターン目に愚者の地が出現するが、ヴェストファーレンを吸収したベルンダにこれを押し付ける事も出来る。 ジェチポスポリタに欠けている物はおおい、とりわけ前衛と召喚などは…(某人材談) つまり、容易に使える盾が居ないのである。ならどうすればいいか? そう、グラムロックである。 最初に相手にする事になるポツダムは、胸甲騎兵による突撃が痛く、どうしても主力となるフサリア達に被害を出してしまいがちになってしまう事も。 グラムロックは騎兵の苦手とする土属性の攻撃を持ち、またそこそこの耐久を持っている為、彼らの攻撃を耐えつつ、幾らかの被害を与えてくれる。 また、支援砲撃系や突撃隊奇襲などにもそれなりの生存力を見せてくれるので、序盤の盾として使えない事も無い。 (ただし、支援砲撃系は混乱してビーストマスターを殴り殺したりする。) 必要分前衛に配置し、一般ビーストテイマーと共に存分に砕け散って貰おう。…大丈夫、彼らの屍の上には必ずちゃんと勝利はある。 万が一ブラックドラゴンまで育てば、不足分の召喚を補う貴重なユニットになってくれる。 一応、多少値が張るアクアサーペント系が召喚を使えるが、小量な上、胸甲騎兵は”水に強い”為無駄な雇用に成ってしまいかねない。 主力となるのは、某著名の影響で弱いという印象を持つ人が多いフサリア系…だが、彼らは決して弱くない。 と言うのも、彼らがLv.20で習得する土煙ブレスが非常に使い勝手が良いからである。 ちゃんと位置指定して使ってあげれば、そこそこ遠くの敵に対して、十分な威力をもったブレスを浴びせてくれる。 土属性のため、騎兵にとって(プレイヤーの操作する)高レベルのフサリアの群れはかなりの脅威となるだろう。 一応突撃スキルを持つが、大局に差が無い限り自殺行為なのでお勧め出来ない。とにかくブレスだ、引き撃ちをするんだ! S2ジェチポをプレイする上で忘れないで欲しいことが、ポツダムに対するドーフィネからの援軍 である。 筆者は忘れていてやらかしかけたが、ドーフィネは同盟や勢力配置の都合上、ポツダムに大支援可能な配置となっていることが多い。 余裕と思って攻め込んだら夥しい数の援軍が来た。などという事がないよう、両国が連結されている場合は援軍の事もちゃんと頭に入れておこう。 対愚者の地 愚者の地はビーストテイマーが使役するホワイトドラゴンが居れば対処は楽だが、 登場が早い為まず育っては居ないだろう。 ジャックフロスト系育成となるが、 初期から居る人材ビーストテイマーに入れ部隊配置すれば、モンスター系でタフなのもあり、戦場でも割とすんなり育っていく。(ただしビーストテイマーは死ぬ) 一般ビーストテイマーは戦場ではコロンと逝ってしまうので、大人しく養殖するか、育ったビーストマスターでの上位雇用をしよう。 マゼッパが初期ターンから居ればかなり心強い。 役に立つかも知れない事 コシチューシコやビーストテイマーはポニャトフスキに突っ込んでおくと割とレベリングしやすい。(戦場に水場が案外存在するため) マリエンブルクは素直に初めから直ぐ一部開城し、敵と城を挟む様に部隊配置すると、位置指定系の必殺技をモロに受けなくて済む。 (事も有る。/破壊可能城壁は部隊未選択状態での左クリックで破壊出来る。) フサリアとグラムロックは共に風と水が弱点なため、シュトッテルンハイム隊の召喚術士による風魔法やバイルシュタイン隊のブリフラと撃ちあうと溶ける(グラムロックはわりと耐えるが。)。なるべくコシチューシコさんの曲射槍で安全圏からつつき殺したい。ただし工兵のバイルシュタインはそれなりに硬いので、のんびり槍投げで削っていると時間切れの危険が迫ってくる。場合によっては被害覚悟で間合いを詰める必要があるかもしれない。 マリエンブルクを落として胸甲騎兵を雇えれば突撃でどうとでもなるのだが。 モーデルやジョミニあたりをケーニヒスベルクに封印できるととても楽になる。攻め落とさずに西に進めば相手をしなくても済む。 コメント欄 恐らく全シナリオ中2番目に難易度が高い。但しビーストテイマーが雇えるため、ミルフォースバグ(LV30モンスター軍団)を用いることができる。 -- 名無しさん (2012-02-05 21 15 30) 考察記述。長かったので折り畳もうと思ったが、プラグインを使ったら逆に見辛くなった印象を持ったのでそのままポーン。改変歓迎、邪魔だと思ったなら編集削除を推薦。 -- 名無しさん (2012-04-05 17 53 34) 考察にネタ挟み過ぎじゃ?減らせば見やすくなると思うけど。 -- 名無しさん (2012-04-05 22 29 38) 撃退して降伏するとかCPUヘタレすぎじゃないですかやだー -- 名無しさん (2013-01-19 18 38 24) 敵が強いが味方も強い、プレイしていて楽しい勢力。マゾいけど。マリエンブルクに人材が少ない時を見計らって奪取すれば、後はひたすら西進あるのみ。オアスンと同盟して接続すれば勝ったも同然である。援軍を盾にしてポツダムやイェニを蹴散らそう。 -- 名無しさん (2013-04-06 18 41 48) ジョミニは放浪させて雇用した方が美味いような -- 名無しさん (2013-04-07 03 42 45) マリエンブルク落としてすぐだと逃走経路が繋がってるタンネンベルクに逃げられるし、タンネンベルクを落としたころにはそのままオアスン目指したほうが早いし、と思って書いたんだが、確かに取れるなら取っておいたほうが良いかもしれない。 -- 名無しさん (2013-04-07 12 10 40) コシチューシコをオールキュアオールと装填以外禁止にしておけばポツダムオールスターズにも対応できる。ポニャ隊にランツェを入れるのを忘れずに。最大の敵は愚者。すぐに現れる上状態異常の山で対応が難しい。さっさと西進すべきか。 -- 名無しさん (2013-04-09 16 13 15) 愚者は距離保ちつつ白ドラで消し飛ばせるからむしろ楽勝。 -- 名無しさん (2013-04-09 21 32 33) 世界を蹂躙するジェチポスポリタ軍。しかし、そこにフサリアの姿はなかった・・・ -- 名無しさん (2014-05-24 09 56 06) フサリアは雪原に消えて王国躍進の礎となったんだ‥ -- 名無しさん (2014-05-25 08 37 32) 運良く生き残ったのは対騎兵火力兼追撃用兵器として活用出来るから(震え声) -- 名無しさん (2014-12-06 16 09 41) ヴェストに50000貢ぐほうが良いと思う イェニの人材を減らす+援軍で資金稼ぎが出来るし -- 名無しさん (2014-12-06 17 20 37) ウィルトスでやってたら、いつのまにかポツダム滅ぼして大国になっててワロタ。まあグシャっと潰されたが -- 名無しさん (2015-11-14 22 53 30) DDだと下手に領地増やすのもアレだから、50000安定か -- 名無しさん (2016-08-11 16 25 27) フサリア仕様変更によりDDポツダムとガチンコは難易度が上がった。ヴェストに50000貢いで、1ターン目は重商主義とカントン。2ターン目マリエン落して、その後撤退を繰り返しクラクフにまでポツダムを引き込む。6ターン目に愚者がポズナニ落として分断してくれるので、ヴェストに援軍要請してクラクフ落す。あとはクラクフでいい人材を登用できるかどうか -- 名無しさん (2019-12-29 13 04 22) ↑追記。弱小定番の傭兵と魔法銃兵はクラクフ取り返すまで雇わなくていい。内政は秘密同盟や資金調達を重視し、現有戦力を大事に使う -- 名無しさん (2019-12-29 13 33 55) 今度は傭兵とか内政とか縛ってやってみると面白いかもね、考察的にもそれを想定してあるっぽいから。ただ幾分、文がアップデートのかなり前で環境が変わり過ぎているって言うのはある…… -- 名無しさん (2020-01-05 18 05 09) 名前 コメント
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MOD(モッド,Modification)とは、有志が作ったゲームの改造データのことです。 MODに関する情報交換は主に光の目 改造、MOD総合スレにてなされています。製作者の方々が多くスレにおられるようです。 バグ報告・提案・感想・質問・要望などは上記スレッドへどうぞ。 現行のMOD一覧 MODのダウンロードは主に光の目専用小物入れからどうぞ。 なお一部のMODはヴァーレントゥーガ小物入れ1にて配布されています。 MOD名をクリックすると下の紹介欄に移動します。 MOD名 ダウンロードリンク ユニット クラス スキル システム シナリオ 著名な戦闘 色々追加・自己満足統合MOD_ver1.92 ダウンロードリンク 〇 〇 〇 〇 〇 〇 国策mod ver0.972 ダウンロードリンク 〇 〇 〇 〇 光の目if(ブランデンブルクの奇跡MOD) ダウンロードリンク △ △ 〇 〇 一般兵ランシナ ダウンロードリンク △ 〇 △ 内政・城壁工事MOD ダウンロードリンク キャンプコマンド追加MOD ダウンロードリンク 帝国の不運MOD ダウンロードリンク エデン強化+おまけMOD ダウンロードリンク 〇 〇 〇 〇 ユニットガチャ ダウンロードリンク △ 〇 お手軽人材追加モッド ダウンロードリンク 光の目_内政(魔術)砲兵騎兵追加MOD ダウンロードリンク 光の目 エイリアン著名追加mod-x ダウンロードリンク 〇 光の目・フロム・ザ・ニューワールド ダウンロードリンク OriginalCharaMake ダウンロードリンク 〇 〇 爆炎を纏う象さんMOD ダウンロードリンク 〇 〇 黒い聖母の加護修正MOD ダウンロードリンク 〇 約束の地 (お祭りMOD) ダウンロードリンク △ △ △ △ 正史-著名な戦闘詰め合わせ ダウンロードリンク 〇 ※更新されたばかりのMODはリンク切れになっていることがあります。 新着MODアンテナ + (光の目専用小物入れにアップロードされた最新10件のファイルを表示します。MODでないものが表示される可能性があります。) showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 MOD導入諸注意 グラフィック関係 + ... ユニットアイコンなどのキャラチップはchipフォルダ内に置けばゲーム中に反映されます。 ユニットアイコンはchipフォルダ、スキルアイコンはchip2フォルダ内に置いてください。 しかし、この方法によるアイコンの反映には限界があり、許容量を超えた場合、 「ユニットのキャラチップ量が規定サイズを超えました。一部削除して切り詰められます。」 と表示されます。これによりゲーム中でユニットやスキルアイコンが正常に表示されなくなった場合、 下記の方法に従ってアイコンのデータをimage.datファイルにまとめて下さい。 1.光の目専用小物入れからimageViewをダウンロードする。 2.ダウンロードしたファイルを解凍後、ImageViewの説明書に従ってImageViewのフォルダ内に光の目のImageフォルダ内の「image,image2,imagedata,imagedata2」の4つの.datファイルを移す。 3.光の目のchipフォルダ内のアイコンをImageViewのimageフォルダへ移す。同様に、chip2フォルダ内のアイコンをImageViewのimage2フォルダへ移す。 4.ImageView(Windowsパッチファイル)を起動し左上のメニューから「イメージデータの更新」クリックする。すると「表示されているアイコンを固めてイメージデータを更新しますか?」というダイアログが表示されるので「はい」を選択する。「イメージデータの更新が正常に終了しました。」と表示されたらユニットアイコンはimage.datとimagedata.datに統合完了。同様の手順でImageView2を起動して操作し、スキルアイコンをimage2.datとimagedata2.datに統合する。 5.更新されたImageViewフォルダ内の「image,image2,imagedata,imagedata2」のファイルを光の目のImageフォルダ内に移す。 これでユニットアイコンとスキルアイコンの更新は完了です。今後はchipフォルダ内にアイコンが無くてもゲーム中に反映されます。更新後のchipフォルダとchip2フォルダ内のアイコンは削除しても大丈夫です。 MOD紹介(現在工事中です。紹介文に誤りがある可能性があります。) シナリオ拡張MOD 光の目if(ブランデンブルクの奇跡MOD) このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません シナリオ3の4ターン後あたりを描くIFシナリオ。主役はポツダム。DDイベントの条件を編集できます。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 一般兵ランシナ このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 一般人材をマスターに、単一兵科で戦うランシナを追加します。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 帝国の不運MOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません シナリオ2のIFシナリオです。ベルンダに都合の悪いことばかり起こる世界もあるはずだ!というシナリオです。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 光の目 エイリアン著名追加mod-x このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません Aliens必須。Aliensのユニットを使用した著名を追加します。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 約束の地 (お祭りMOD) スクリーンショット ニルスくんとペンギンさんが誰でも雇えるお祭りMODです。導入方法はファイルを追加するだけ。兵科の性能や相性確認に使うも、128体の教皇猊下で賛美歌鳴らしながら進撃するもご自由に。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 正史-著名な戦闘詰め合わせ このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 著名な戦闘マップに、ミニシナの戦闘イベントや、公式設定や時間軸に準拠した他Modの著名な戦闘を追加します。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ システム拡張MOD 国策MOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません SC1オアスン、西洋藩鎮などを中心に、勢力ごとに条件を満たして開放される固有の強化イベントなどが追加されるMODです。他勢力も内政値と資金を利用して、ユニットを亜種ユニットにクラスチェンジすることができます。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 内政、城壁工事MOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 資金を消費して城壁値を強化できるようになるMODです。城領地を所有した際に追加されます。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ エデン強化+おまけMOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません エデンと愚者を強化したりするMODです。強化要素は手軽に取捨選択出来ます。おまけ内にスキル等もあります。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ ユニットガチャ このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません ランダムでユニットを獲得することが出来るようになります。CPUにも適用できます。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ キャンプコマンド追加MOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 人材プレイ時にスキルを習得するコマンドを追加します。現在は光の目本体に同伴されています。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 光の目_内政(魔術)砲兵騎兵追加MOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 魔法を撃つ砲兵の追加及び内政での砲兵と騎兵の雇用の追加を行うMODです。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ OriginalCharaMake このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 人材のパラメータを編集できるスクリプトです。自分だけのオリジナル人材も追加できます。スキルを追加できるようになりました。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 爆炎を纏う象さんMOD ミニ紹介動画を同梱 あんまりな性能の重装象兵を強化するMODです。象兵突撃がユニークなスキルになるほか、耐性も若干突撃兵科らしくなります。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 黒い聖母の加護修正MOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません フサリア固有スキル「黒い聖母の加護」の防御性能を修正します。数字的な強化はありませんが、ゲーム内の説明通りに確実に攻撃から身を守ってくれるようになります。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ キャラクター追加拡張MOD 色々追加・自己満足統合MOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 多数のユニットを追加するMODです。著名な戦闘「ラ・ロシェル包囲戦」もあります。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ お手軽人材追加モッド このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 人材を追加するMODです。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 現在ダウンロードできないMOD + ... 顔グラおっさん化差し替えパッチ最終版.zip #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (顔グラおっさん化差し替えパッチ統合版.png) リアルタッチな立ち絵と顔グラが大量に追加されます。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ SS.zip このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません コーンウォリスの半生に焦点を当てたシナリオが追加されます。歴史的な考察の多い本格的なショートシナリオです。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 本体改変MOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 傭兵お得意様時雇用追加、アイテムウィンドウ追加、ベルンハルト亡命イベント追加などをするMODです。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 統合ランシナMOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません いくつかのMODの人材をまとめてランシナに登場させるMODです。現在は光の目 人材追加mod-x1.41とお手軽人材追加モッドV4!に対応。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ スキル・キャラ追加MOD+ver13.5.zip #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スキル・キャラ追加MOD+ver10.png) 魅力的な必殺技を持つ6人の新キャラクターを操作できるようになります。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 24スレの124氏作成MOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 大量の人材を追加します。いくつか一緒に導入しないといけないMODがあるので要readme熟読。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 傭兵MOD+ このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 傭兵を追加するMODです。24スレの124氏作成MODに統合されています。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 光の目 人材追加mod-x このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 人材を追加するMODです。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ Aliens このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません エイリアンを追加するMODです。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ このページの一番上へ コメント欄 最新10件のみ表示しています。 個人的にはいろいろ追加modと国策modを追加するのがおすすめ。 -- 名無しさん 2016-01-02 23 15 43 どなたか国策modの入れ方を教えてくださらないでしょうか -- 名無しさん 2016-02-02 18 52 39 ↑付属のreadmeファイルを見ましたか?その上で分からないところをしぼって質問してみてください。 -- 名無しさん 2016-02-24 02 48 51 帝国の不運を入れたらフロミスタ領の説明のところで真っ黒な画面の中で戦闘モードに入ってそのままになってしまったのだけどこれって何がダメなんだろう -- 名無しさん 2016-08-06 20 56 43 ↑スレで聞いてみては? -- 名無しさん 2016-08-07 10 19 56 imageViewってもう使えないのかよ -- 名無しさん 2017-02-19 18 40 10 国策modでクローネ連邦成立できました!面白かったです。記念 -- (名無しさん) 2018-01-10 00 56 36 国策modが消えた模様 -- (名無しさん) 2018-04-27 20 22 56 スキル・キャラ追加MOD+ver13.5.zipってスキル・キャラ追加MOD+ver18とは違うの? 単にverupされたんじゃなくて? -- (名無しさん) 2019-03-24 12 41 50 OriginalCharaMake内で指定されてるsystem.datが存在しない 現バージョン未対応なのか 名称変更可能性あり -- (名無しさん) 2021-11-24 10 43 53 名前 コメント すべてのコメントを見る + すべてのコメントを下に表示。下に行くほど新しいコメントです。 コメント欄を追加。かつtestpageと全く同じページ構成ではテストにならないのでまっさらにしてみた。 -- 名無しさん 2013-04-06 16 58 42 このページは更新履歴からしか来れない? -- 名無しさん 2013-04-07 10 15 31 今のところそのようです。コメ欄や表、リンクとかを追加したり、元あった文章を消したのは私ですが、このページ自体を作ったのは別の人なので、どうしていいかわかんなくて。 -- 名無しさん 2013-04-07 10 44 31 というか自分以外の人、もっど言えばモッド作者さんなんかがせめて一つでも紹介を追加してくれてからぐらいでないとなんか、メニュー追加するのも恥ずかしい気がして気が引ける。 -- 追記 2013-04-07 10 46 14 とりあえずある程度判る範囲で追加しておきました -- 名無しさん 2013-04-07 15 21 50 改造(?)どうするのかわからん -- 名無しさん 2013-04-07 17 44 21 説明読んでもイマイチわからん -- 名無しさん 2013-04-07 17 44 39 MODスレ見てないのでここで著名や帝国の不運を知った。すげぇ助かった。 -- 名無しさん 2013-04-07 18 30 55 右メニューのデータのとこにリンク追加。 -- 名無しさん 2013-04-13 08 15 33 あとこれは意見になりますが、#regionで閉じられていると、アンカーがききません。アンカーを使うのか、regionで閉じるのかどちらか二者択一のようです。個人的にはシナリオ紹介部分に関しては上からアンカーで下に飛べるほうが便利だと思います。 -- 名無しさん 2013-04-13 08 23 39 確かに普段隠しているより一覧から目的のMODに飛べるほうが便利だと思いましたんで編集しました -- 名無しさん 2013-04-13 09 31 42 MOD新着RSSの項を消しました。"まだ"、このページには要らないなと思いましたので。もし、これから年月が経って、いろんな場所にMODがアップロードされるようになれば、その時RSSの項はすごい重宝されるでしょう。でもまだ今は小物入れが一つだけなので、このページは速報性を求められてないと思います。作った方すみませぬ。 -- 名無しさん 2013-04-14 06 04 50 新着RSSあった方が便利だったのに 特に問題ないのなら消す必要はないのでは -- 名無しさん 2013-04-14 13 31 28 @wikiのRSS引用機能の仕様を見たかんじ、一つのページのRSSを追いかけるためのものだと思ってつけておいたのですが… -- 名無しさん 2013-04-14 16 55 16 いろんな場所にMODがアップされた場合、いろんなRSSフィードをたくさん追記する必要がある、そういう仕様のwikiプラグインになっています。このwikiプラグインの仕様に関しては、速報性の有無とアップ場所の多寡との間に関連はないと思います。せめて#regionでくくっておくぐらいにしていただけませんか? -- 追記 2013-04-14 16 56 17 うーむ... -- 消した人 2013-04-14 20 40 02 みんながこのページに来る理由は、新着MODの速報を見るためじゃなくて、よくわからんMODとかいうものをわかりやすく知るために来てるんじゃないだろうか(推測)。MODの新着が気になるくらい、MODに親しんでいる人はこのページなんか見ないで直に小物入れに行くと思うんですね。(推測)だから、RSSの項はやっぱり必要ないと思うんです。 -- 消した人 2013-04-14 20 59 09 今はとりあえず#regionでくくりました。でも、一か月後ぐらいにもう一度この項を消すことを試させてください。その時に理解を得られれば除去したままにしたいです。 -- 消した人 2013-04-14 21 07 22 確かにそこよりも紹介内容にもっと労力を使ったほうが建設的な気がする -- 名無しさん 2013-04-14 22 37 29 編集いただきありがとうございました。紹介が作られてなくてもMODの存在が告知できるのは、新米作者にとってうれしいことではありませんか?また更新が頻繁にあるMODの場合、ダウンロードリンクの更新が追い付かないものですが、RSSリンクが応急処置になります。 -- 消した人へ 2013-04-14 23 24 01 あっても困らないものですし、せっかく作った物を消す必要はないんじゃないでしょうか RSSがあることによる問題ってあるんでしょうか?負荷的な物とか -- 名無しさん 2013-04-14 23 40 00 あのRSSの問題点は、小物入れの更新を読み込むだけにすぎないために、MODではないスクリーンショットなど、最悪の場合迷惑ファイルにすらリンクしてしまうことです。まぁ滅多にないと思いますがね。 -- 名無しさん 2013-04-14 23 53 31 ちょっと弄りました。見難いかなやっぱり 元の表?はコメントアウトで残してあるのでダメだこれってなったら戻しちゃってください -- 名無しさん 2013-04-15 15 17 08 MOD名、ダウンリンク、ユニット、クラス・・・、としたほうがいいとおもう。MODとリンクが離れすぎてて間違えそうになる。 -- 名無しさん 2013-04-15 16 23 05 記号の〇だと小さくなってしまうので、漢数字0である〇に変換 -- 名無しさん 2013-04-16 09 24 25 冒頭の”バグ報告・提案・感想・質問・要望などはこちらへどうぞ。”の”こちら”とはいったいどちらですか?ここのコメ欄なのか、MODスレなのか。 -- 名無しさん 2013-04-17 09 41 32 文章かrMODスレでしょ。 -- 名無しさん 2013-04-17 14 29 06 誤送信すまん。文章からしても実務的に考えてもMODスレでしょ。 -- 名無しさん 2013-04-17 14 30 12 まぁそうだろうなとおもいましたが、”そちら”と記すべきですよね。自分がつけたのでない文章が増えていると気になるものですね。 -- 名無しさん 2013-04-17 15 02 54 だいたいが、”バグ報告・提案・感想・質問・要望など”っていうのが長々しているから、”情報交換”と略したのに。 -- 名無しさん 2013-04-17 15 04 27 文言修正しました。 -- 名無しさん 2013-04-17 23 13 44 こんにちは、楽しくプレイさせて頂いております。人材追加MODを導入しすぎたのかランダムシナリオで中立勢力人材での選べる人材が制限されてしまいます。どうすればよいでしょうか?追加MOD:グラおっさん化、スキル・キャラ追加MOD、124MOD、色々・自己満足MOD、傭兵MOD、AlienMODです。 -- 名無しさん 2013-05-05 02 56 43 どうしたいのですか?ちなみに本体の仕様につき、人材選択欄の表示数は拡張できませんよ。 -- 名無しさん 2013-05-05 09 19 42 人材選択欄の者です。ご返答感謝。自分の好きな人材まで消えてしまっているので特定の人材だけ一覧に戻したいです(別の人材と入れ替え)。ちなみに放浪人材も制限されていたりするのでしょうか? -- 名無しさん 2013-05-05 14 09 03 人材の人数ではなく、表示数に限界があります。絶対に選ばないと考える人材の構造体にenable_select = offと加筆すれば、加筆された人材は人材プレイを選択できなくなります。ちょうどモブ人材と同じ扱いになります。その要領で何人か表示されないようにすれば消えてるように思われた人材が表示されるようになるはずです。 -- ↑へ 2013-05-05 16 38 39 また、MOD紹介ページの冒頭にあるように、こういった話題はMODスレで発言したほうが、より早くより正確な答えが期待できると思いますよ。同じような話題を目にしたことがあるような気がします。最近過疎気味ですし書き込みやすいですよ。 -- ↑へ 2013-05-05 16 41 25 人材船楽欄の者です。御丁寧な説明で分かりやすかったです。試しに一人やってみた所、見事一覧から消えていました!有難う御座いました! -- 名無しさん 2013-05-05 20 04 54 長らく失踪状態でした、submodの更新を断念しファイルを削除しておきましたがwikiの編集方法がわからないのでどなたか項目を削除してください -- ミニsubの人 2013-05-12 18 21 12 各MOD詳細について。横位置が中央揃いになってるとかえって見づらくない? -- 名無しさん 2013-05-19 23 59 22 スキル・キャラ追加MODの玉藻御前を雇用できるキャラ・人材がわかる方いませんか?わかるのであれば教えてほしいです -- エマヌエル 2013-11-17 11 07 38 ↑ 玉藻御前は魔族の仙人見習い。アルカとか真之とかそのほかです。 -- 名無しさん 2013-11-23 00 46 45 MOD作れる方にお願いがあるのですが、簡単にオリジナルキャラが作れる説明書的なのを作ってもらえないでしょうか?あると便利だと思うんです。 -- エマヌエル 2013-12-15 16 13 32 上の方へ。人材追加系MODそれ自体が教科書として使えるはずです。なぜなら、それらのMODの導入方法こそオリジナル人材の追加方法に他ならないからです。それでなくともオリキャラメイクスクリプトといったものだってあります。仮に既存のMOD類を調べた後もオリジナルキャラが作成を難しく感じるような方がいた場合、そうした方にむけた、スクリプトの説明書を記すのは至難の業と思われます。それほどまでに、オリジナルキャラの作成とMODの導入とは手順が似通っています。 -- 名無しさん 2013-12-19 01 06 34 えっとですね。調べてていない前提での質問だったのですが、調べた後でおおよそのところは分かったのですが、分からないところが二つに絞れました。一つは、参照したのが原作のページに書いてあった事でしかもいまいち分かりにくかった事 -- エマヌエル 2014-02-11 12 02 52 投稿ミスすみません。二つ目は、スキル設定のとき、スキルに対応した符号といいますか、そういったものがさっぱり分かりませんでした。上の人が例に挙げてくれていたMODに付属されていたものも見たのですが、一部欠けているスキルモアって全部は分かりませんでした。 -- エマヌエル 2014-02-11 12 07 22 そこでお願いがあるのですが、特定のキャラを例に挙げてどこをどうすればどうなるのかというのが分かるような説明書と、スキル設定の対応完全網羅の説明書の二つを作成してくれる人おりませんでしょうか?そのあたりが理解できれば後はなんとかなりそうだという人はたくさんいると思うんです。どうかよろしくお願いします。連コメ失礼しました。 -- エマヌエル 2014-02-11 12 12 36 スキルのスクリプト開いて探せばいいんでね? -- 名無しさん 2014-02-11 22 51 44 それでわかんない人はどうするんすかw -- エマヌエル 2014-02-12 05 39 01 「特定のキャラを例に挙げて」はいないものの、スクリプトの「どこをどうすればどうなるのかというのが分かるような説明書」はVTまとめWiki(光の目Wikiではない)の制作講座というところに完全なリファレンスがあります。 -- 名無しさん 2014-02-12 08 10 13 すみません、制作講座はいまいちわかりにくかったと指摘されてますね。そこは置いておくとして、スキルに対応した符号とは何を指しているのですか?スキル設定の対応完全網羅の説明とはどういう説明のことですか?あなたは新しい人材を作りたいようですが、そのために、大がかりなスキルにかんする説明書は必要ないはずです。新しいスキルをつくるわけでないのならですが。 -- 名無しさん 2014-02-12 08 17 55 まさか、「オルディネーレ銃」はmuskですよ…などということを調べたいわけではありませんよね? -- 名無しさん 2014-02-12 08 21 40 スキルに関してはそう認識していただいてかまいません。VTの制作講座は基本ステータスの部分は大まか分かったのですが、それより下の部分が、どう設定すればいいかさっぱりでした。それに基本ステータスの部分も、本当にそれであってるのかという気もしてきて正直よく分からずじまいだったってことですよ。なので特定のキャラを例に挙げて説明して欲しいと申したまでです。 -- エマヌエル 2014-02-12 19 00 52 基本ステータスとは?HPやMP、攻撃力などのことですか?申し訳ありませんが、あなたのほうがまず例を示しながら説明してくれなければ、何を言わんとするのか分かりにくいです。たとえば、人材「エマヌエル」に大剣スキルをつけたいのですが~~といった具合にわからない所を示していただけますか? -- 名無しさん 2014-02-12 22 40 07 基本ステータスというのはHPやMP、攻撃力などのことです。それらの設定は既存のキャラを見て真似をすればなんとかなります。問題は作ったキャラをゲーム上で動かす上で必要な設定全般とキャラに付与するスキルの設定です。私はオリジナルキャラに加えて、顔無し人材や新クラス、新一般兵ユニットと新勢力までを作ろうと考えていますが、それらを設定するのに膨大な量のスクリプトを編集しなくてはいけない上、知識も不足しています。なので、素人でも分かりやすいようなガイドが欲しいというわけです。 -- エマヌエル 2014-02-13 20 19 18 「作ったキャラをゲーム上で動かす上で必要な設定全般」とは具体的に言って、unit 構造体のどの項目ですか?能力値の設定さえあれば、キャラはほぼ完成のはずです。繰り返しになりますがより具体的に物事をおっしゃってください。手助けしづらいのです。また、膨大な量のスクリプトの編集はガイドの有無とは本来関係ありません。制作講座トップの「シナリオ作成の大まかな流れ」にあるような流れに沿って、少しずつ作るほかはないのです。 -- 名無しさん 2014-02-13 22 56 53 あの制作講座を読んで「いまいち分かりにくかった」となれば、ご自身が認めておられるように、知識不足です。もう少し制作講座とにらめっこするべきです。スクリプトのどこをどうすればどうなるというようなことは、ご自分で、「あそこをこうすればああなる」といった具合に確かめてください。もちろん制作講座のunit 構造体とclass構造体のページを読みながらです。 -- 名無しさん 2014-02-13 23 11 01 スキルに関しては、スクリプトのorskill.datを開いて、知りたいスキルの名前(銃とか真空切りなど、日本語で。nameではなくて)を検索すれば、スキルのnameが調べられるでしょう。見つからない場合、grep検索が可能なテキストエディタなどで、スクリプトフォルダ内全部を検索範囲にすればなにがしかの発見があります。私のいう意味が分からないならば、制作講座のskillの項を読みましょう。 -- 名無しさん 2014-02-13 23 19 55 色々追加MODと国策MODを入れている人に質問なのですが、オアスンのクローネ連邦王国を成立させるのに色々やってるのですがまったくうまくいきません。ネタバレもよんでみてやっては見ますが全然だめです。どうすればいいのでしょうか? -- 匿名 2014-02-15 11 38 48 MOD作成スレの方がここより詳しく教えてくれると思いますよ。 -- 名無しさん 2014-02-15 14 16 49 ありがとうございます。探していってきます!! -- 匿名 2014-02-16 19 16 14 色々追加MODに使われてる顔絵で気に入った奴があったので自シナで使おうと思い配布元を探したのですが探しても見つかりません。ちなみにジシュカの顔絵です。 -- 名無しさん 2014-02-20 08 56 50 MODの導入方法てどうしたらええんでしょうか? -- 名無しさん 2014-09-04 19 06 32 基本的にはMOD内の説明書やReadmeを読めば書いてある -- 名無しさん 2014-09-05 13 27 03 色々追加MODを導入したいのですが、現VerでのMod導入方法はどうすればいいのでしょうか? -- 名無しさん 2014-10-15 10 05 25 ↑動画にしたので、よければご覧になってください -- 名無しさん 2014-10-16 22 16 53 L\ emperor!!ってmodの導入が分かりません。分かる方がいれば教えてほしいです -- 名無しさん 2014-11-28 21 00 35 エデン強化+おまけMODのリンクを修正しておきました -- 名無しさん 2015-12-17 13 06 05 コーンウォリスSSが小物入れから消えてる模様 -- 名無しさん 2016-01-02 18 49 11 個人的にはいろいろ追加modと国策modを追加するのがおすすめ。 -- 名無しさん 2016-01-02 23 15 43 どなたか国策modの入れ方を教えてくださらないでしょうか -- 名無しさん 2016-02-02 18 52 39 ↑付属のreadmeファイルを見ましたか?その上で分からないところをしぼって質問してみてください。 -- 名無しさん 2016-02-24 02 48 51 帝国の不運を入れたらフロミスタ領の説明のところで真っ黒な画面の中で戦闘モードに入ってそのままになってしまったのだけどこれって何がダメなんだろう -- 名無しさん 2016-08-06 20 56 43 ↑スレで聞いてみては? -- 名無しさん 2016-08-07 10 19 56 imageViewってもう使えないのかよ -- 名無しさん 2017-02-19 18 40 10 国策modでクローネ連邦成立できました!面白かったです。記念 -- (名無しさん) 2018-01-10 00 56 36 国策modが消えた模様 -- (名無しさん) 2018-04-27 20 22 56 スキル・キャラ追加MOD+ver13.5.zipってスキル・キャラ追加MOD+ver18とは違うの? 単にverupされたんじゃなくて? -- (名無しさん) 2019-03-24 12 41 50 OriginalCharaMake内で指定されてるsystem.datが存在しない 現バージョン未対応なのか 名称変更可能性あり -- (名無しさん) 2021-11-24 10 43 53
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光の目まとめ@wikiへようこそ ここはななあし氏開発の国盗り型戦略SLG「ヴァーレントゥーガ」、のオリジナル(拡張)シナリオの一つ、【光の目】のまとめwikiです。 基本的なシステムは「ヴァーレントゥーガ」と共通なので、こちらも参照すると良いかもしれません。 参考: ヴァーレントゥーガまとめwiki 検索 and or @wiki の利用・編集方法リンク集 +... @wikiご利用ガイド @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール (クリックで表示)
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雪の結晶とブリザードで敵前衛を蹴散らす様は流石上位魔族といった所だが、独力で戦況を傾けるにはやや力不足といった所か。モノリスとタッグを組むか、意識してレベルを上げるなど工夫が必要。足の早さを上手く活かして悪地形に引き込んでやろう。 -- 名無しさん 2012-02-08 07 39 27 通常ブリザードを持つがMPやMP回復が特別高いわけでは無いので連射は出来ない。側近のイスファハーンの配下にすれば飛行移動は失われるがリロードが付加されブリザード連射が可能になるのでモノリスが居ない場合はおすすめ。 -- 名無しさん 2012-02-08 08 51 58 使ってる感じだと体力が低いくせに -- 名無しさん 2012-02-11 16 40 08 すまん間違えた -- 名無しさん 2012-02-11 16 40 23 魔法系デビル人材のMP回復の低さ・・・ブリザードが使えるのとマスターなので雇用がしっかりしてるのが強み。他?…癒し系…かな… -- 名無しさん 2012-02-11 22 16 52 ストーリーモードは面白いww -- 名無しさん 2012-02-12 15 32 55 飛行移動+まともな体力の組み合わせで至近距離でのブリザードの発射が現実的に可能である事を意味し、操作次第では単独でオプティマトン東部軍を撃破可能なポテンシャルはある。 -- 名無しさん 2012-02-13 07 31 10 まともな防御はしてないけどね。おまけに飛行のせいでかえって突出しすぎてしんだりもする -- 名無しさん 2012-03-27 00 35 52 モノリス雇用が付いたので指揮官として運用したい。 -- 名無しさん 2012-06-09 16 08 21 お猫さまは大好きなのか。それが問題だ。 -- 名無しさん 2012-06-11 21 56 58 ↑2 ただし自力雇用できないのでランシナでは他を経由して雇用するまでもどかしい気持ちになること請け合い。ラビの3人が出来るのにイベントで関わる彼女が出来ないなんて… -- 名無しさん 2012-07-09 23 34 39 オッサン化verの顔グラが可愛過ぎて死にたい。 -- 名無しさん 2012-10-23 23 10 25 ↑こんな顔でモノリスに洗脳されたり、モノリスが出した不死者達に囲まれたりするんだぜ・・・ -- 名無しさん 2012-10-24 16 40 03 ヴィスヴァバーンとの絡みが想像しやすくなるけど犯罪臭も半端ないオッサン化グラ -- 名無しさん 2013-01-23 02 04 38 顔グラオッサン化の破壊力を布教しようとしたら既に3人もの宣教師に先を越されていたとは…あの圧倒的な可愛さを目にして、改めて彼女が教祖足り得る理由とょぅι゛ょの神聖さ、そして自分自身の嗜好を再確認できた。…あぁ~、ロリコンになるぅ~… -- リアムス狂信者 2013-02-03 04 15 03 変態だ -- 名無しさん 2013-02-04 15 08 51 変態と書いてお巡りさんと読む -- 名無しさん 2013-02-04 16 11 23 それの読み方は『おさわりまん』だと・・・後↑2、何時からお前も自分が変態では無いと錯覚していた・・・? -- 名無しさん 2013-02-04 19 17 58 魔族は全員、BBAと考えていたんだが… -- 名無しさん 2013-02-06 12 50 48 リアムスってロリババアだよねぇ。このダメダメっぷりに保護欲を刺激される。リアムス用の追加グラフィックと追加イベント作るんだけど、だれかほかに欲しい人といませんか。作ったらうpします。 -- 名無しさん 2013-03-05 20 40 59 ここにいるぞ!後報告とかはここじゃなくて避難所の光の目 改造、MOD総合スレにした方がいいかと -- 名無しさん 2013-03-06 13 22 18 ょぅι゛ょには勝てなかったよ・・・もうロリコンでいいや。 -- 名無しさん 2013-03-22 14 54 07 同じ(?)ょぅじょグラのナイナハリの方ではわいてないんだな。ロリコン。 -- 名無しさん 2013-03-23 19 09 42 光の目の女キャラは皆色んな意味で強すぎるから唯一といってもいいぐらい駄目キャラのリアムスは目立つんだよなぁ・・・ -- 名無しさん 2013-03-24 12 25 25 幼い見た目に反してキリッとしたキャラはギャップ萌えの需要があるはずなんだが、女性キャラですら8割が男性口調の光の目ではいかんせん供給多過であった。 -- 名無しさん 2013-03-24 18 34 45 あ~。確かに。しかも男性口調の中にものすごく口の悪いタイプもいるし。ま、リアムスも部分的におっさんくさいし… -- 名無しさん 2013-03-24 20 44 33 イベントを巡ると族長の言葉通り穏やかで比較的まともな性格というのが分かるが功名心が高く周りの評価に流されやすい。洗脳後の会話はその功名心が200%くらい増加してる感がある -- 名無しさん 2013-05-29 22 46 34 アルカとのイベントが何故かない。 いや 何故ナイナハリ? -- 名無しさん 2013-06-12 17 38 50 ナイナハリも親友だったからだろ。 -- 【異端審問中】 2013-07-14 21 12 59 ブリザードの使用優先度が低いので、自軍で使う場合はスキル指定をしておこう -- 名無しさん 2013-07-26 14 43 24 ょぅι゛ょなはずなのに酒を好む -- 名無しさん 2014-08-18 15 46 41 拝火教の教祖のはずなのに氷で攻撃する -- 名無しさん 2014-08-25 10 22 07 実はエーラーンになった後のナイナハリとの会話で洗脳されてない事が分かる。流石ようじょう位魔族 -- 名無しさん 2015-06-12 07 48 23 正史だとセディエルクの意を受けたベルンダに殺されかかっているあたり、ETPCが厚遇しなくてももうベルンダないしイェニ・ルームには戻れなかっただろうことが推測される。昔の自分を例外的に評価してくれたアルカと糞緑に裏切られたリアムスの心情やいかに -- 名無しさん 2015-06-12 12 32 26 セディエルクの命令ってのが本当かはわからないけどな、というか禁術の拡散を阻止しようとするようなキャラではないし元異端審問官とも言われてるから教皇庁かベルンダ秘密警察が黒幕でしょ -- 名無しさん 2015-08-05 15 38 33 列伝見るに、趣味で開いたなんちゃって宗教か自己啓発セミナーが大当たりしたみたいなもんか。 -- 名無しさん 2015-08-08 19 53 16 地域EDが彼女が魔族とであり灰羊メンツが人間である現実を突き付けて切ない -- 名無しさん 2015-10-15 00 49 21 ↑3 そういう技術を消し去ろうとするならそれこそヒュパティア殺した連中と一緒になってしまう。だからおそらく、緑・アルカとその周辺は暗殺に関わってないだろうな -- 名無しさん 2015-10-29 16 29 14 アルカはいろんな意味で「柔軟」だからやりそうではある。 -- 名無しさん 2016-03-21 21 31 19 このゲームで唯一可愛らしいと思う。他の人達ちょっと頭がヤバいのしかいないし・・・ -- 名無しさん 2016-03-30 15 25 41 ↑エヌマエルちゃん可愛いだろいい加減にしろ!まぁ確かにリアムス様は可愛さ極振り感あるけど -- 名無しさん 2016-03-30 20 31 42 ヤバいかどうかで言えば光の目マスターの例に漏れずアレなマッド系学者なんだけどな。かわいすぎてヤバい。 -- 名無しさん 2016-03-30 21 12 23 厨二病患者であの顔つき、間違いなく心身ともにJCあたりで成長が止まってやがるぜ!フヒッ! -- 名無しさん 2016-07-28 21 21 25 最新の更新に合わせて列伝修正しました。リアムス様かわいい。 -- 名無しさん 2016-09-26 01 54 09 先祖の霊を呼び出して諍いを治めるとはたまげたなあ -- 名無しさん 2016-10-02 18 41 05 ETPC絡みのミニシナや著名が追加される度に赤福に混じって出てくる。旧タメル系が裏切ってすらETPC側で戦う彼女は譜代の風格すら有る。 -- 名無しさん 2016-10-04 10 40 22 最近になってヴァーレンのレドザイトだと気づいた -- 名無しさん 2017-11-18 22 31 37 燃える砂クリア時の酔っぱらいの一夜の夢みたいな終わり方ホントすき -- (名無しさん) 2018-11-01 14 48 51 ベビーカステラ好きは本家VTの顔グラ一緒の悪魔からかな? -- (名無しさん) 2020-01-26 12 27 51 理系的に魔術を極めたセディエルクと対照的に、人文系的に魔術を極めたのがリアムスか -- (名無しさん) 2020-01-28 21 47 09 アリムスの弟 -- (名無しさん) 2020-04-26 15 50 48
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ヤーノシュ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 モエシアの魔術師で、アルカ派の半魔族。魔族の召喚魔法に対抗すべく、人間の魔術師にも召喚魔法を訓練し、組織化する事に成功した。陰気な現実主義者で、夢見がちなヴラドとは折り合いが悪い。アルカ派にいるのは、前魔王の知識量を心から尊敬しているのと、魔族の少なさから膨大な数の人間を広範囲に渡って支配するのは困難だと考えたからで、特に人間に対して友好的な訳ではない。後に過激化していく大公に見切りをつけ魔軍に降伏するが、本軍の敗退を見てまたしてもベルンダに降伏する。アルカは彼女と出会うと一言、「まぁ仕方ないよね。」とだけ感想を漏らした。 台詞 雇用時 帝国の人間は魔法を軽んじすぎております 退却時 無策な理想家共めが 基本スペック 性別 女性 種族 魔 クラス 召喚術師 肩書き S1・S2 モエシアの召喚士 S3 皇帝書記 初期勢力 S1 モエシア護帝侯領 S2 魔領ウルドゥル S3 イェニ・ルーム 初期階級 S1 一般 S2 マスター S3 一般 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 魔 人間 雇用クラス クロウボールⅡ 騎乗聖騎士 帝国銃士隊 シュペル魔導兵 重装甲歩兵 下馬聖騎士 召喚術師 観想修道会士 宣教師 リッチー ヴァンパイア リーダースキル 魔獣召喚→Lv10 魔獣召喚Ⅱ 聖霊召喚→Lv10 聖霊召喚Ⅱ 火精霊召喚※→Lv10 火精霊召喚Ⅱ 水精霊召喚※→Lv10 水精霊召喚Ⅱ風精霊召喚※→Lv10 風精霊召喚Ⅱ 土精霊召喚※→Lv10 土精霊召喚Ⅱ 死霊召喚→Lv10 死霊召喚Ⅱ→Lv20 死霊召喚ⅢリビングデッドⅢ精霊術式 MP回復力UP 固有スキル ダークボール→Lv10 ダークボールⅡ→Lv20 ダークレイフィジックブラスト 旗揚げ時勢力名 魔領ウルドゥル 旗揚げ時雇用可兵科 クロウボールⅡ 帝国銃士隊 重装甲歩兵 デビル 召喚術師 シュペル魔導兵 その他・備考欄 雇用費1500※召喚術師のスキルとして覚えている下位の精霊召喚は、Lv10以降もLSとして付与可能。 基本能力値 HP 600 MP 200 攻撃 10 防御 10 魔力 95 魔抵抗 100 素早さ 80 技術 90 HP回復 6 MP回復 20 移動力 100 移動タイプ 普通 召喚数 12 召喚レベル 30% exp_mul 125 成長率・耐性 召喚術師に準ずる 考察 全般 本作最難関勢力の一つ、魔領ウルドゥルのマスター。DDウルドゥルの内政縛りはクリアできたらどこに出しても恥ずかしくない立派な光の目プレイヤーDD勢である。 現実を見据えて為政者として堅実に行動したはずが、悉く裏目に出てしまった何だか不憫な人。これも糞緑ってヤツの仕業なんだ リーダーとしての性能は、実に多彩な召喚を部下に付与する召喚壁生成器である…が、正直、種類が多すぎて死蔵されることもしばしば。 スキル欄は大変豪華になるが、付与する召喚が通常のそれでしかなくテムヘム・オーギュストらに比べると一段劣るのもインパクトに欠ける一因か。 あくまで比較対象がぶっ飛んでいるだけで、特にエンジェル召喚で回復役を呼び出せるというのは勢力によっては生命線にもなりうる利点である。 地味に強スキルのフィジックブラストを持っており、密かに倭寇すら追い抜く技術成長をする。高い信頼性をもって混乱を3回撃ちこめる。 注意点として、魔族の召喚術師なので若干雇用できる人材が限られる。 操作方法 召喚獣の種類はきちんと選択する事。 エンジェルの回復を充てにする時は流れ弾に気を付けよう。 回復が足りているならば相性のいい召喚獣を出す。対人間にはクロウボール召喚が強い。 忘れられがちだがリビングデッドⅢも部隊で所持しているので上手に利用しよう。 あとは本隊に混ぜてフィジックブラストを撃ちこむタイミングを図りつつ、通常の魔法系ユニット同様に使えばいいだろう。 高い技術を利用してフロスト、神の雷光をメインに運用してもいいが、MPも足りないし、一人で異常撒きを頑張っても……という気がしないでも無い。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 召喚数上昇に加えて召喚スキルも付与してくれるので何を率いても無駄にはならない。 召喚能力に長けるクラスも雇えるが、召喚だけだとレベルが上がらないので余所で育成したユニットに随時チェンジしていこう。 エンジェル召喚に役割を絞るなら圧倒的な量を誇るメトセラがオススメ。 召喚レベルの高いシュペル魔導兵系や宣教師系は、各自前スキルの数を増やすだけでもおいしい。 ポンテコルヴォやロザンナ、リデルなど素の召喚がヘボいが召喚レベルは高い人材を陪臣にすると能力を活かすことが出来る。 特にポンちゃんはMP回復が一層高くなり消費の重い死霊魔法が全く苦にならなくなる。意外な良相性である。まあどっちにしろオーギュスト辺りが加入するまでの繋ぎなんだが なお、逆に陪臣にする利点はまず無い。精霊術式が働かず召喚数も減ってしまう。 敵対時対処法 種族設定の仕様で、CPUの場合でも他種兵科を雇用している可能性がある。 高難易度の場合は上位雇用の仕様でやたらレベルの高い配下になっている事も……。 そこまで対処の優先度は高くないが、大量の召喚獣が面倒なので砲撃などで暗殺がベター。 騎兵で先行して近付くときにはフィジックブラストに気をつけよう。 勢力のマスターとして 詳しくは魔領ウルドゥル参照。 陣容そのものはモエシア護帝侯領と同様なので、魔軍や魔法系メインの相手にはそこそこ有利に戦えるだろう。 が、全体的に銃に弱く、銃兵の強いところと当たるとかなり不利である。そのあたりは人材を用いて何とか抑えられるよう頑張ろう。 旗揚げ時はデビルが追加される。が、本人に雇用リンクが無いので注意。 コメント欄 ハーフだが人間族。ハーフだが魔族のヴラドとどう違うのか。召喚が弱体化したので召喚数UPは有用。しかも部下にノーム召喚も付与できてさらにリビングデッド。召喚数だけをみるならシュペルを率いて魔軍に対抗するのもいい。 -- 名無しさん (2012-03-02 13 57 35) ごめん今見たら魔族だった。召喚術師だから勘違いしてた -- 名無しさん (2012-03-02 22 50 59) 部下は、ヴァンパイア系が、いいだろう、大量召喚獣を、出して、敵部隊を、圧倒してくれるだろう。 -- すごくない人 (2012-04-15 00 20 47) ウンディーネ相殺部隊も結構いい。 -- 名無しさん (2012-04-15 00 37 31) こいつの顔が(´・ω・`)にしか見えない -- 名無しさん (2012-05-03 19 57 59) むしろアーヘン顔にしか見えない -- 名無しさん (2012-05-03 21 49 11) 【異端審問中】 -- 名無しさん (2012-05-04 02 09 40) アーヘン顔枠は戦略砲さんが居るだろ!いいかげんにしろよ! -- 名無しさん (2012-05-04 09 44 15) 配下は召喚術師じゃやーの!シュペル魔道兵がいーの! -- 名無しさん (2012-05-09 20 08 19) 【異端審問要請中】前件より滞っています -- 名無しさん (2012-05-09 20 11 30) 名有り人材の方はみんなあちこちで審問中だったりオトラントの記事で大乱戦に陥っていたりするみたいなので代わりに私が【異端審問中】。後前件の結果は【審問の結果変態と認定】で確定でしょうか? -- カノーネス (2012-05-09 20 25 10) パックル「誰か俺を呼んだか!?」 -- 名無しさん (2012-05-28 22 34 14) カノーネスが異端審問って可能ねす? -- 名無しさん (2012-06-08 22 42 21) ウゴリーノ「オラオラオラ裁くのは私のメテオストライクだぁーー!!」【異端審問中】 -- 名無しさん (2012-06-09 08 08 03) もともと召喚数が多く、召喚レベルが並みのヴァンパイアに精霊術式をつけてもむなしい気がする…しかしシュペル魔導兵より遥かに多く召喚するのでこちらのほうが勝っているのかな?うーん、迷う。 -- 名無しさん (2012-06-15 13 34 17) 観想、リッチーの微妙な召喚を上書きするのもあり。lsを完璧に生かせる雇用じゃないからその時々に応じて色々買えるのもいい。聖軍相手ならシュペルで光の壁召喚数増やすのも便利だし。 -- 名無しさん (2012-06-15 15 02 32) 色々試したけど結局各種精霊召喚付与は見なかった事にして宣教師に精霊術式をつける人材として使うのが安定するし操作も楽。火炎斬付与を見なかった事にして宣教師雇ってるヴラドと被るけど。 -- 名無しさん (2012-06-15 15 18 39) 火炎斬はレベリングに多少貢献できるだろ! -- 名無しさん (2012-06-15 16 31 59) 序盤は召喚レベル差少ないからヴァンパイアで数優先でふ -- 名無しさん (2012-06-15 18 00 24) ランシナやってると意外と雇用できる人材少ないことに気づく。ヒエロニムスは人間族になったのに -- 名無しさん (2012-06-15 20 06 44) また、魔族であるために通常の召喚術師では彼女を雇用出来ない。魔族雇用可能で召喚術師雇用可能の人材を用意する必要がある。本編ではあまり気にする必要はないけど。 -- 名無しさん (2012-10-06 10 54 44) おっと、↑2はそれに言及していましたか。失礼。 -- 名無しさん (2012-10-06 10 59 48) エンジェル召喚付与が地味に回復薬として役に立つ。勢力次第では一考。 -- 名無しさん (2013-09-29 02 51 18) 陪臣は要らないと思われがちだが意外に相性がいいのはポンちゃん。召喚レベルの割に微妙な召喚を補え死霊魔法の回転率が上がる。 -- 名無しさん (2013-09-29 09 50 35) 近いところにテムヘムってお兄さんが居てだな・・・ -- 名無しさん (2013-09-29 10 21 39) ↑て、テムヘムは回復役増やせないから(震え声) -- 名無しさん (2013-09-29 10 38 35) いつのまにかリビングデットをリーダースキルで付与できるようになって有用性が -- 名無しさん (2018-04-11 23 37 52) 狂人・超人々が得をする光の目社会で、こういう実社会で有能そうな光の目社会日和見常識人が一番泣きを見るのが光の目社会とくにベルンダ(とくにベルンダ……老いて枯れんだ) -- 名無しさん (2020-05-23 15 29 02) 名前 コメント